La magia es algo totalmente integrado y normal en el mundo de Slayers y, por lo tanto, en el juego. Existen conjuros utilizando el poder de los cuatro elementos, el espíritu y el poder de los demonios, afectando distintamente a cada enemigo, dependiendo de su naturaleza. Básicamente en el juego existen de dos tipos, los que afectan a un objetivo (enemigo o aliado), y los que afectan a todos los objetivos de la pantalla. A continuación una lista de todas las categorías y conjuros. Los hechizos están ordenados según las categorías del juego, que no siempre coinciden con las utilizadas en el resto de la web, provenientes de las guías de Slayers:

Magia shamanística de fuego.
La magia shamánica que manipula el destructivo elemento. Afecta a casi todos los enemigos, menos a los muy espirituales (fantasmas, por ejemplo), pero es mucho más efectiva con enemigos más terrenales como ladrones o bestias.

 
FLARE ARROW
· 5 MPS.
· Un objetivo.
· Lina, Naga.
FIRE BALL
· 15 MPS.
· Todos los objetivos.
· Lina, Naga, Ameria.
BURST FLARE
· 30 MPS.
· Todos los objetivos.
· Lina, Ameria.
 


Magia shamanística de hielo.
Normalmente conocida como magia de agua. La contrapartida congelante de los hechizos de Fuego. Afecta al mismo tipo de enemigos que la magia de fuego, aunque los seres con habilidades congelantes son inmunes.

 
FREEZE ARROW
· 5 MPS.
· Un objetivo.
· Lina, Naga.
FREEZE BRID
· 15 MPS.
· Todos los objetivos.
· Lina, Naga, Ameria.
DEMONA CRYSTAL
· 30 MPS.
· Todos los objetivos.
· Lina, Ameria.
 


Magia shamanística de tierra.
Utilizada en el juego normalmente para causar explosiones bajo los enemigos. Los objetivos voladores suelen ser muy difíciles de dañar con esta magia.

 
DILL BRAND
· 5 MPS.
· Un objetivo.
· Lina, Naga.
MEGA BRAND
· 15 MPS.
· Todos los objetivos.
· Lina, Naga, Zelgadiss.
DUG HAUT
· 30 MPS.
· Todos los objetivos.
· Lina, Zelgadiss.
 


Magia shamanística de aire.
Contrapartida de la magia de Tierra, afectando más a los enemigos voladores que a los que están sobre el suelo. Aún así es muy efectiva contra grupos de casi cualquier tipo.

 
BRAM FANG
· 5 MPS.
· Un objetivo.
· Lina, Naga.
AERO BOMB
· 15 MPS.
· Todos los objetivos.
· Lina, Naga, Zelgadiss.
BRAM GUSH
· 30 MPS.
· Todos los objetivos.
· Lina, Zelgadiss.


Magia astral.
Esta magia utiliza el plano astral y el poder espiritual, por lo que es muy eficaz contra enemigos espirituales, como fantasmas, muertos vivientes y demonios de bajo nivel. Por desgracia ninguno de los conjuros afectan a más de un objetivo.

 
ELMEKIA LANCE
· 10 MPS.
· Un objetivo.
· Lina, Naga. Ameria, Zelgadiss.
BRAM BLAZER
· 20 MPS.
· Un objetivo.
· Lina, Naga, Ameria, Zelgadiss.
LA TILT
· 40 MPS.
· Un objetivo.
· Lina, Ameria, Zelgadiss.
 


Magia negra.
La más destructiva de las magias, que toma el poder directamente de los demonios más poderosos. Sirve contra cualquier tipo de enemigo, aunque algunos demonios de alto nivel son menos vulnerables. Exclusivamente en la versión de este juego, esta magia también incluye algunos hechizos de fuego y tierra, sin explicación alguna.

BOMB SPLIT
· 10 MPS.
· Un objetivo.
· Lina, Naga.
DAM BRASS
· 20 MPS.
· Un objetivos
· Lina, Naga, Ameria.
GARV FLARE
· 30 MPS.
· Un objetivo.
· Lina, Ameria.
DOLPH ZORK
· 40 MPS.
· Todos los objetivos.
· Lina.

DYNAST BREATH
· 50 MPS.
· Todos los objetivos.
· Lina, Ameria.
ZELAS BRID
· 60 MPS.
· Un objetivo.
· Lina.
RAGNA BLAST
· 70 MPS.
· Todos los objetivos.
· Lina.
DRAG SLAVE
· 99 MPS.
· Todos los objetivos.
· Lina.


Magia blanca.
Si bien es parte de la magia astral, estos se hechizos se usan sólo para la purificación y la sanación. Sus conjuros suelen afectar al estado de los objetivos, ya sea reduciendo sus puntos de ataque, o curando a tus aliados.

RECOVERY
· 5 MPS.
· Un aliado.
· Lina, Naga, Sylphiel, Ameria, Zelgadiss.
· Recupera HPs perdidos.
DICLEARY
· 8 MPS.
· Un aliado.
· Lina, Naga, Sylphiel, Ameria.
· Cura estatus.
RESURRECTION
· 10 MPS.
· Un aliado.
· Lina, Sylphiel, Ameria.
· Revive y recupera todos HPs.
 


Magia defensiva.
Esta categoría es EXCLUSIVA de este juego, y comprende hechizos tanto de magia blanca, como de magia de aire, agua y astral, así como hechizos originales de este juego. Esta categoría no existe en ninguna guía oficial de Slayers, y por lo tanto sólo debe tomarse en cuenta dentro de este juego.

SLEEPING
· 5 MPS.
· Todos los objetivos.
· Lina, Naga, Sylphiel, Ameria.
· Paraliza.
BAZEL WIND
· 4 MPS.
· Un aliado.
· Sylphiel, Zelgadiss.
· Aumenta la velocidad.
DIEM WIND
· 5 MPS.
· Un aliado.
· Naga, Zelgadiss.
· Aumenta la defensa.
DARK MIST
· 50 MPS.
· Todos los objetivos.
· Lina, Naga.
· Reduce la suerte.

DALG BAZA
· 3 MPS.
· Todos los objetivos.
· Sylphiel, Ameria.
· Reduce la velocidad.
ASTRAL VINE
· 20 MPS.
· Un aliado.
· Lina, Sylphiel, Zelgadiss.
· Aumenta el ataque físico.
FLOW BREAK
· 9 MPS.
· Todos los objetivos.
· Sylphiel.
· Impide usar magia.
VALMACEID
· 10 MPS.
· Un aliado.
· Lina, Sylphiel, Zelgadiss.
· Aumenta defensa mágica.


Dependiendo de la versión del juego que utilices, verás los conjuros en katakana, en inglés abreviado (si usas un parche que traduce los conjuros y los menús) o con el nombre completo (rom completamente traducida por fans). Los nombres mostrados en esta guía son los mismos que uso en la web, por lo que pueden variar un poco dependiendo, de nuevo, de la versión del juego que uses.