Ohko

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Sho atacando al enemigo
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Ohko acabando con Taran
 
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'''''Sho''''' es un joven Silent Knight que, junto a [[Shirin]] y otros Silent Knights, se enfrenta a la [[Neo Society]] para que esta no destruya a la humanidad en un enfermizo intento de salvar a la Tierra de la destrucción. Es un joven valiente e incapaz de dejar morir a alguien si puede evitarlo, aunque sea alguien que haya intentado matarle.</p>
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'''''Ohko''''' es una [[Divinidad]] de rango Silent Knight, leal a la [[Sister|Hermana]] Maria.</p>
  
 
==Técnicas==
 
==Técnicas==
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==Historia==
 
==Historia==
<p align="justify">Sho es un huérfano que siempre ha vivido en una [[Iglesia (Silent Knight Sho)|iglesia]] de Japón, a cargo de un sacerdote, hasta que este murió, estando desde entonces a cargo de una dulce monja llamada [[Maria]], que le dio un huevo de halcón, del que nació [[Pitan]], un halcón al que considera como su hermano. Un día, tras enfrentarse a una banda de indeseables que había estado tirando piedras a Pitan, Sho siente la llamada de una voz que le pide ayuda. Tras buscar entre los matorrales que decoran su instituto, Sho encuentra a lo que parece ser una diminuta hada salida de un cuento, Shirin, que está siendo atacada por un dinosaurio gigantesco, [[Tyrannosaurus]]. Sho despierta como Silent Knight y derrota al gigantesto monstruo con su técnica Falcon Burst, pero durante la batalla Pitan trata de defender a Sho de un ataque de Tyrannosaurus, perdiendo la vida.<br><br>
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<p align="justify">Poco o nada se sabe de Ohko, aparte de que es leal a la Hermana Maria, y que viaja a Japón junto a su compañero [[Ryo]] a recuperar la [[Flecha de las Divinidades]], el tesoro más preciado de la [[Neo Society]]. Aparecen por primera vez en la [[Sede Japonesa de Neo Society]], rescatando a [[Sho]] y [[Arthur]] del ataque de tres [[Mid Knight|Mid Knights]]. Tras ponerles a salvo descubren que uno de los Mid Knnights, [[Taran]], les ha seguido, y Ohko decide encargarse de él. Taran consigue atraparlo en su telaraña, pero Ohko [[Evolution|evoluciona]] y acaba con él en un instante con su técnica Shichisei Zanyo. Más tarde descubren que otro de los Mid Knights, [[Neck]], también les ha encontrado, pero deja que se encargue Ryo, mientras él recupera la Flecha de las Divinidades, oculta en la [[Iglesia (Silent Knight Sho)|iglesia]] en la que vive Sho. Tras la derrota de Neck aparece el último de los Mid Knights, [[Jacobini]], con el cuerpo inconsciente de [[Shirin]], otra Silent Knight leal a Maria, y exige la flecha a cambio de Shirin. Ohko se niega, pero Sho acepta el trato, quitándole la flecha a Ohko y dándosela a Jacobini.</p>
 
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Sho decide unirse a Shirin en contra de la Neo Society tras descubrir que son responsables del ataque anterior, y que intentan dominar el mundo, debiéndose de enfrentar a otros [[Pawn|Peones]] de Neo Society, como [[Slime]] y [[Pteranodon]]. Shirin le explica que Maria es una [[Divinidad]] como ella, Sho y el resto de Neo Society, que viajó por el mundo buscando más divinidades para evitar que cayesen en las manos de Neo Society, pero la sociedad se encargó de matar a casi todos los jóvenes guerreros que se aliaron con Maria.<br><br>
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Las victorias de Sho llaman la atención de [[Arthur]], un [[Mid Knight]] que, tras un enfrentamiento interrumpido en el que hiere gravemente a Sho, envía al Silent Knight [[Kruger]] a acabar con Shirin y Sho. Shirin se encuentra inconsciente tras transferir casi toda su energía a Sho, para curar sus heridas con la técnica [[Charge]], por lo que la secuestra con facilidad. Sho se enfrenta a Kruger, aumentando rápidamente su propio poder y venciendo al poderoso rival, pero negándose a acabar con su vida. Conmovido, Kruger utiliza sus últimas energías para curar a Sho de las heridas del combate, pero Shirin ya no está en su posesión, sino que está en manos de Arthur.<br><br>
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Cuando Sho va a rescatarla a la [[Sede Japonesa de Neo Society]], Arthur le explica que debido a la polución y la sobreexplotación causada por los humanos, la Tierra será destruida en 14 años, y que Neo Society quiere evitarlo acabando con la humanidad que tanto daño causa a la Tierra. Pero su conversación es interrumpida por la llegada de tres Mid Knights, [[Jacobini]], [[Taran]] y [[Neck]], que obedecen las órdenes del líder de Neo Society, [[Rook (personaje)|Rook]], de acabar con Arthur por su incompetencia para encontrar a la hermana Maria. Sho decide defender a Arthur, pero son demasiado fuertes para él. Por suerte, son rescatados por dos Silent Knights leales a Maria, [[Ohko]] y [[Ryo]], que vencen a Taran y Neck respectivamente. Ohko descubre que la [[Flecha de las Divinidades]], un objeto muy deseado por ambas partes,  se encuentra en el interior de una estatua de la Virgen María en la iglesia en la que se crió Sho, pero Jacobini exige la flecha a cambio de la vida de Shirin, un trato que Sho acepta con tal de preservar la vida de su amiga.</p>
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==Trivia==
 
==Trivia==
*<p align="justify">Su nombre significa en japonés "volar" o "volar alto".</p>
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*<p align="justify">Su nombre significa en japonés "tigre emperador".</p>
*<p align="justify">Sho tiene un aspecto físico similar a la mayoría de los protagonistas masculinos de las series de [[Masami Kurumada]], siendo casi idéntico al protagonista de su serie inmediatamente anterior a [[Silent Knight Sho]], el famoso [[Pegasus Seiya]] de la serie [[Saint Seiya]].</P>
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*<p align="justify">Tal y como evoluciona la historia, Ohko y Ryo parecen ser futuros progatonistas de este manga, junto a Sho y Shirin pero, por desgracia, la abrupta cancelación de esta serie evitó que se supiera más al respecto.</p>
*<p align="justify">La historia de Sho se interrumpe en este punto, debido a la cancelación de Silent Knight Sho, causada por su falta de popularidad, finalizando abruptamente en el segundo tomo.</P>
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*<p align="justify">Sho es la única Divinidad de la que se desvela su atributo. Probablemente todas las demás Divinidades tengan atributos también, pero la historia no duró lo suficiente para desarrollar este concepto.</P>
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[[Category: Silent Knight Sho]]
 
[[Category: Silent Knight Sho]]
 
[[Category: Silent Knight]]
 
[[Category: Silent Knight]]

Revisión de 19:57 11 nov 2012

Ohko
Ohko1.jpg

Alineamiento:
Rango:
Origen:
1ª aparición:

Hermana Maria
Silent Knight
Tigre
Capítulo 7

Ohko2.jpg

Ohko acabando con Taran

Ohko es una Divinidad de rango Silent Knight, leal a la Hermana Maria.

Contenido

Técnicas

  • Shichisei Zanyo: Un ataque con su espada Shichiseiken, capaz de cortarlo casi todo.

Armadura

Historia

Poco o nada se sabe de Ohko, aparte de que es leal a la Hermana Maria, y que viaja a Japón junto a su compañero Ryo a recuperar la Flecha de las Divinidades, el tesoro más preciado de la Neo Society. Aparecen por primera vez en la Sede Japonesa de Neo Society, rescatando a Sho y Arthur del ataque de tres Mid Knights. Tras ponerles a salvo descubren que uno de los Mid Knnights, Taran, les ha seguido, y Ohko decide encargarse de él. Taran consigue atraparlo en su telaraña, pero Ohko evoluciona y acaba con él en un instante con su técnica Shichisei Zanyo. Más tarde descubren que otro de los Mid Knights, Neck, también les ha encontrado, pero deja que se encargue Ryo, mientras él recupera la Flecha de las Divinidades, oculta en la iglesia en la que vive Sho. Tras la derrota de Neck aparece el último de los Mid Knights, Jacobini, con el cuerpo inconsciente de Shirin, otra Silent Knight leal a Maria, y exige la flecha a cambio de Shirin. Ohko se niega, pero Sho acepta el trato, quitándole la flecha a Ohko y dándosela a Jacobini.

Trivia

  • Su nombre significa en japonés "tigre emperador".

  • Tal y como evoluciona la historia, Ohko y Ryo parecen ser futuros progatonistas de este manga, junto a Sho y Shirin pero, por desgracia, la abrupta cancelación de esta serie evitó que se supiera más al respecto.

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