~ PASO A PASO ~
(Parte 3: Reino de Saillune)


3.1) Saillune Thieves Den.
Saillune es probablemente el reino más conocido para los fans de Slayers. Su princesa es una de las protagonistas de la historia, Ameria, y su familia real es conocida por los atentados entre ellos por acceder a la corona. Por desgracia, pese a que incluso aparece el conocido príncipe Phil, es un reino en el que haremos muy, muy pocas cosas, aunque en Saillune City tendremos una de las investigaciones más enrevesadas del juego.


Su Thieves Den es como el resto, entras, derrotas a unos cuantos bandidos y te llevas unas monedas y un par de ítems, como la Strong Medicine y la Spider Web. Cuando acabes dirígete a Saillune City, fácilmente reconocible en el mapa por su forma de hexagrama.


3.2) Saillune City.
Conocida como la Ciudad de la Magia Blanca, Saillune es una ciudad construida en forma de hexagrama, una forma que potencia la magia blanca. En ella pasaremos por la aventura más larga y pesada del juego, aunque no es difícil, pero habrá que hablar con muchas personas en el orden correcto, así que sigue los pasos poco a poco. A continuación la lista de objetos que puedes comprar:



ARMAS: ARMADURAS:
Long Spear
110
Ramera
150
Flail
130
Chain Mail
200
Halbred
160
Leg Guard
12
Morning Star
200
Amulet
120

HERRAMIENTAS: ÍTEMS:
Magic Stone
15
Cure Stun
22
Acchikesou
5
Cure Poison
5
Spider String
16
Cure Paralysis
8
Honey
3
Heal Potion
10

Recomiendo que compres un Halbred y un Amulet para Lina. Una Morning Star, una Chain Mail y un Amulet para Sylphiel. Y por último un Chain Mail para Remi. Cuando acabes de explorar, ve al palacio.

Si hablas con la gente de la ciudad te dirán que intentan encontrar el Libro Florence, al entrar en el palacio dirígete siempre hacia arriba subiendo las escaleras, y llegarás sin pérdida hasta la sala del trono. Habla con el príncipe Philionel y una escena tomará lugar.

El Príncipe al principio parece no saber sobre la preocupación de los habitantes de su ciudad, y opina que todo está bien. Piensa sobre quién puede haberte dicho eso, pero que intentará explicártelo. Hace unos días la Asociación de Magia había pedido el Libro Florence, pero fue robado. Entonces te pregunta si quieres ayudar en la investigación, y puedes elegir Sí o No. Si respondes que sí el príncipe dice que no puede creer que le vayas a ayudar, y que confía en ti.

Bien, comienza la investigación. Ve directamente a los calabozos tomando las escaleras siempre hacia abajo. Allí hay dos pasajes secretos para pasar y conseguir algunos ítems en los cofres. El primero está 8 pasos hacia arriba desde la escalera. Entonces a la derecha y entrarás en una zona bloqueada. El otro pasaje está justo sobre la librería en la pared de la derecha. Vuelve arriba y sal del palacio.

Ve a la oficina del doctor donde hay dos jóvenes en la puerta, habla con ambos. Uno de ellos te pedirá entregar una carta a Louis. Si decides escoger Sí, te lo agradecerá y te entregará la carta. Ahora que la tienes ve a por Louis, que vive en la casa de arriba del todo a la derecha de la ciudad, es el sentado por encima de la mesa. Cuando hablas con él se pone muy contento de que le des la carta y te lo agradece, y que la responderá en seguida.

Ve a la tienda de ítems y verás a una mujer en frente de la tienda. Al hablar con ella dice que no puede aguantarlo más. Dice que estuvo en el palacio pocos días atrás y que vio a Teddy tomar el Libro. Dice que la razón de que no lo dijera es que ella lo ama. Ahora debes ir a por Teddy, al que puedes encontrar en su casa, que está a la izquierda de la de Louis, habla con él.

Al principio se pone nervioso y te pregunta si tratas de decir que él robó el libro, y que no puede taparlo más. Dice que lo cogió de la Asociación de Hechiceros de Crimson Town y que se lo dio a la Hija de Honey, pero que no es un criminal.

Si hablas con el otro chico que está fuera de la oficina del doctor dice que Sean cogió el libro y que tiene herida la mano. Ve a por Sean que está en la oficina del doctor (en recepción), al habla con él te pregunta si estás tratando de decir que es un criminal, porque no lo es. Explica lo de su mano porque se había caído de las escaleras, dice que deberías charlar con Rod, al que puedes encontrar en el hostal.


Cuando entras, Rod es el hombre sentado en la barra, con camisa verde. Dice que debe ser una broma lo de Sean se haya caido por las escaleras, dice que eso no es lo que pasó. Si vas a Sean de nuevo dice que no es el criminal.

Ahora necesitas hablar con el hombre mayor que está cerca de la iglesia. Dice que algunos hablan sobre Cleo, ya que trabaja en el segundo piso del Palacio, y tiene acceso a la biblioteca. Dice que deberías investigarlo. Entra en el palacio al segundo piso, encuentras a Cleo en la habitación de arriba a la derecha. Cleo dice que ella no hace cosas malas y te pide que te marches, y dice que es imposible que ella haya hecho eso.


Ahora vuelve a por el hombre mayor que te habló de Cleo, cerca de la iglesia. Ahora dirá que un famoso ladrón está en la ciudad, con el nombre de Black Fox, pero dice que no haría algo tan malvado por dinero. Si hablas con la mujer que está al lado de la tienda de ítems, dice que han atrapado al ladrón, un hombre llamado Barry Fletcher.

Ve al palacio y a los calabozos, y verás que Barry es el único que está dentro de una celda. Habla con él a través de los barrotes. Barry quiere hablarte, y explica que iba de camino a Saillune y que alguien le dio un objeto, que resultó ser el Libro Florence, y que nunca lo robó en verdad. Pero desde que vino a Saillune fue acusado del crimen.

Sylphiel dice que le cree, aunque Remi no está tan segura, pero Sylphiel insiste en que deberías ayudarle, ahora tienes la oportunidad de elegir si ayudarle o no. Al decir sí (primera opción) Barry te lo agradece y dice que te ayudará en lo que necesitas, ahora tienes que hablar con el Príncipe Phil para intentar sacar a Barry, así que ve al trono. El príncipe dice que puede que tengas razón, pero de hecho nadie ha encontrado aún el libro, así que necesitas probar la inocencia de Barry.

Vuelve a hablar con Cleo, que esta vez dice que vio a Omni con el libro. Así que sube al tercer piso y habla con Omni, que dice que no ve el libro desde hace mucho tiempo, por lo que no podría robarlo. También dice que la última persona con el libro fue el Sabio de la Asociación de Hechiceros. Ahora ve allí, puedes encontrar al Sabio en el tercer piso, todo a la izquierda, habla con él.


El Anciano pregunta como Omni sabe quién es el ladrón. Dice que Omni fue la última persona que tuvo el libro y que debería haberlo devuelto, y dice algunas cosas que Lina no entiende. Ahora vuelve al Príncipe, que te pregunta sobre el libro. Lina dice que ha descubierto la verdad. El Sabio de la Asociación de Hechiceros tomó el libro en la mitad de la noche y lo puso en las catacumbas del palacio, temporalmente. El Príncipe lo entiende tras unos momentos, y Lina dice que bastante embarazoso que no lo haya entendido antes. El Príncipe retira los cargos sobre Barry. Ahora sal del castillo, y ocurre una escena.

Barry te agradece por liberarle, y te cuenta la verdad... en realidad es el famoso ladrón Black Fox, y se cambia de ropa. Lina dice que es muy raro. Sylphiel pregunta que está haciendo aquí en primer lugar. Black Fox dice que se dirigía hacia Orc Village, y que se vio involucrado en ésto sin saber de qué iba. Black Fox le explica a Lina dónde está ese lugar, y Lina dice que no lo conoce, por lo que Black Fox te pregunta si quieres ir con él, pero que primero tiene que despedirse o todos sus fans de la ciudad entrarán en pánico.

Ahora deberías salir de Saillune, pero antes vuelve a hablar con el Sabio de la Asociación de Hechiceros, que te dará tus hechizos de nivel 7.


3.3) Orc Village.
Esta ciudad es muy pequeña y apenas habrá algo que hacer, pero tiene algún que otro tesoro que te irá muy bien. Antes de nada, los objetos disponibles en su única tienda, la de ítems:






ÍTEMS:
Cure Paralysis
6
Cure Poison
3
Honey
2
Cure Stun
20

Cuando hables con la gente, todos te llamarán "Hechicera Malvada" y dejarán de hablarte. Entra en la casa de arriba a la derecha, y habla con todos. Te dirán algo parecido a lo que los demás te dicen, ahora sal de la casa y Black Fox viene hacia ti. Te pregunta si te gusta la ciudad, y te dice que él es de Orc Village.

Lina no puede creerlo, y Fox te pregunta si has hablado con todos, pero Lina piensa que Black Fox les dejó ir por toda la ciudad sabiendo que los aldeanos pensaban que era malvada. Black Fox lo niega y dice que para resolver el misterio necesitarás su impresionante poder, y se une a tu grupo. Su estatus es algo impresionante al estar ya en el nivel 40, sobre todo en la velocidad. Sylphiel le dice a Lina que deberían ayudar a los aldeanos, y Lina dice que por supuesto, y que deberían investigar la montaña cercana.

Ahora ve hacia arriba a la izquierda, donde están los caballos, y mueve la roca. Abrirás un pasadizo secreto. Encontrarás algo de equipamiento aquí, y puedes encontrar tu último hechizo de nivel 7, DYNAST BREATH en el último cofre. Cuando acabes sal de la ciudad. Ve hacia Mountain Shrine.


3.4) Mountain Shrine.
Los enemigos son bastante fáciles, así que deberías estar bien, sólo sigue el camino hasta que veas una copia exacta de Lina, una escena tomará lugar. La Lina Copia está sorprendida de ver a Lina, y Lina se sorprende de ver a la Copia. Remi dice que la Copia es exacta a la original, y Lina se da cuenta de que ella debe ser la que ha estado aterrorizando a los aldeanos. La Copia Lina dice Lina es la copia, pero Lina dice que es la original, la Copia dice que está equivocada y entonces ves una escena con Lina y la Copia lanzándose algún conjuro.



Comienza la batalla.









| COPY LINA |

HP: 11050.
Ataques:
Body Attack, Fire Ball, Freeze Bleed, Mega Brand, Astral Vine.
Nivel recomendado: 31.
Experiencia: 9000.





Puede ser una batalla terrible si la Copia usa magia en todos los turnos, pero puede ser muy fácil si sólo usa el Body Attack. De todas maneras si mantienes a Sylphiel usando su Seiinaru Chikara con el RESURRECTION todo irá bien. Tengo que advertirte que los hechizos que lanza quitan 1800 + Daño a todos los personajes, si puedes usa a Sylphiel con el VALMACIED, que reducirá el daño de los conjuros, y si tienes otra oportunidad haz que use el ASTRAL VINE. La mejor estrategia es que tras lanzar el ASTRAL VINE uses a todos menos a Sylphiel para atacar físicamente, y ella para curar.

Tras la batalla Sylphiel dice que ella era la razón de que a los aldeanos no le gustase Lina, a lo que la hechicera está de acuerdo, alegando que la Copia arruinó su reputación, entonces dice que ella es la original, y parece triste. Remi sugiere ir a ver a alguien que conozca bien a Lina, y ella dice que hay alguien en Atlas City que la conoce... Naga. Sylphiel dice que vayáis, pero asegúrate de coger los cofres antes. Justo cuando vas a salir Fox te detendrá. Dice que ha sido genial trabajar con vosotros y que Lina es muy guapa pero que tiene que irse, y deja el grupo. Lina le dice que espere, que él también es guapo, y Sylphiel está de acuerdo, pero dice que Gourry es el único guapo para ella. Remi se está impacientando con ellas, y dice que deberían ir ya a Atlas para ver a Naga.


Ahora has de cambiar de país, pero esta vez al que estabas cuando empezaste el juego, Lyzeille. Después dirígete a Atlas City.


3.5) Atlas City Reconstruida.
Al entrar en Atlas City ves que Naga ha conseguido reconstruir toda la ciudad. Ve a la Asociación de Hechiceros y baja a la Biblioteca, si buscas en la librería de arriba a la derecha encuentras el World Map. Ahora ve al tercer piso, si vas a la habitación del todo a la izquierda y hablas con el hombre que verás, tras responderle con la primera opción a una pregunta, te dará tu magia de nivel 8. Cuando acabes ve al hostal, verás a Naga, al hablarle empieza una escena.

Lina dice que se alegra de ver a Naga, y Lina le pregunta quién es ella (refiriéndose a sí misma). Naga no entiende qué quiere decir, y te aconseja que deberías ir a Hymn Forest y a hablar con Dior. Dice que él es capaz de ayudar, y te desea buena suerte. Sal de Atlas City.







Para llegar a Hymn Forest necesitas cambiar de nuevo de país, esta vez a la Alianza de los Estados Costeros.


(Continua en la parte 4)


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