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![]() ~ PASO A PASO ~ (Parte 1: Imperio de Lyzeille)
Bueno, como verás hay al menos 1 ítem fuera de tu alcance ahora mismo, pues es imposible tener 5000 monedas de oro a estas alturas del juego. Lo recomendable es que compres el Gladius para Connie y los Spiked Knuckles para Lina. Naga tiene un arma muy poderosa y no necesitas molestarte. Si te falta dinero para todo esto, no te preocupes que ahora mismo te explico el siguiente paso, en el que podrás conseguirlo. Cuando termines de echar un vistazo, ve a la casa de la esquina superior izquierda. Tan pronto como entres Naga cuenta a los 2 hombres que han acabado con el problema de los duendes, y que le deben una recompensa. El Anciano está sorprendido. Lina dice que es hora de que muestren su gratitud. Te darán 300 Gold. Ahora puedes salir. Cuando sales Naga dice que ha estado pensando sobre algo algún tiempo. Se ha estado preguntando el por qué de que Lina esté en esa situación. También dice que la mayor parte del tiempo hay un demonio tras lo que pasa, y se pregunta si Lina está preocupada. Lina se encoge de hombros. Naga dice que por ahora debería sólo ir y conseguir oro, y que deberían ir a hablar con TakuTaku. Sal de la ciudad y dirígete al Thieves Den. 1.3) Lyzeille Thieves Den. Tan pronto hables con alguien, ellos te atacarán. No te preocupes por que son muy fáciles, especialmente con la ayuda de Naga. Cuando se dan cuenta de quién eres se asustan y atacan. Hay sólo tres grupos de ellos y morirán con uno de los ataques de Naga. Obtienes 50 Gold cada vez que acabes con alguien. Antes de irte recoge los tesoros. Tendrás la Strong Medicine y el Spider String. Cuando termines ve hacia Johan's City.1.4) Johan's City.
Puedes pensar al principio que esta es una de esas ciudades inútiles habituales en los RPGs.
Lo que necesitas es hablar con el hombre que está en el callejón entre la primera y la segunda casa. Cuando hablas con él por primera vez te dice que está espiando a los dos amantes. Se pone entonces a la defensiva y te da su nombre...TakuTaku. Entonces te dice que es un mercader. Te pregunta si quieres comprar algo, por supuesto has de decir Sí (Primera Opción), y te da a elegir entre dos ítems, el 1 (Un Carving) y el 2 (Un Passport), elige el que quieras. Cuando hayas hecho todo esto, vuelve a Worren Town. Y ve al hostal (Inn). Antes de nada, puedes querer echar un vistazo a lo que se puede comprar en Johan's City, aquí tienes la lista:
Como hasta ahora no has tenido necesidad de viajar hacia Worren Town, aquí tienes su localización en el mapa. Tan pronto como entres al hostal, va directo a la habitación trasera. Entonces toma lugar una escena. Lina dice que honestamente, no puede recordar nada. Naga opina que mejor buscan una segunda opinión, con lo que Lina está deacuerdo. Entonces un hombre llega y os pregunta si sois el grupo que venció a los Duendes. Puedes responder 1)¡Por Supuesto! o 2)¡De ninguna manera!. Si eliges la primera, el hombre dice que necesita vuestra ayuda. Entonces puedes responder 1)¡Por supuesto! o 2)Más tarde.Si eliges el primero el hombre te dice que os necesita para vencer a la Hydra que bloquea la cueva a Nifotri. Naga pregunta entonces que por qué os molesta mientras coméis. Lina dice que lo hará después de comer. Naga le dice a Lina que espere, argumentando que tiene un mal presentimiento sobre esto. Lina dice que lo hará sola, pero Connie dice que le ayudará. El hombre os da las gracias y se marcha. Naga dirá entonces que ella irá por su cuenta. Ahora sal del hostal. Cuando sales Naga viene corriendo y le dice a Lina que espere un segundo. Naga sigue queriendo saber por qué la memoria de Lina ha desaparecido y por qué no puede recordar la mayoría de sus hechizos. Naga entonces dice que irá contigo y que te ayudará a luchar a la Hydra, y que empecéis a moveros. Sal de Worren y ve a Hydra Summit. 1.5) Hydra Summit. Tan pronto como entres te da cuenta de que es un laberinto. Deberías estar bien ya que tienes a Naga contigo. Cuanto asciendas por el camino te salen al paso una pandilla de ladrones. Al hablar con ellos uno te hará una pregunta, al contestar la primera opción comenzará la lucha. Tienes que tener cuidado porque su ataque con la espada llega a causar 230 + Daño. Tras vencer a uno los otros se dan cuenta de quién eres y salen corriendo. Obtendrás 20 Oros y un Knife de ellos. Naga entonces se rie de como se han asustado y han salido corriendo de su poder. Continua caminando hacia arriba, Clair sale entonces a tu camino. Clair te pregunta si eres la Hechicera que viene a vencer a la Hydra. Entonces se pone muy contenta porque venís a ayudar. Lina se pregunta cómo sabe quien es. Clair explica que ella es una fan de los magos. Está escribiendo un trabajo sobre la Hydra de la montaña. Naga dice que Clair no debería estar ahí. Clair está de acuerdo, pero quiere averiguarlo todo sobre esta Hydra malvada. Clair sigue queriendo ir, y dice que es una gran fan de Lina, por lo que al final Clair se une al grupo, aunque es de lo más débil. Ahora deberías ir a Minna y salvar el juego. Lo más recomendable es que pases algún tiempo aquí para alcanzar el nivel 9 o superior, lo que hará que la siguiente parte sea más fácil. También podrías volver atrás y equipar a Clair, al menos con un Gladius, aunque como hace lo que quiere y se queda muy poco tiempo en el grupo, sería gastar dinero. Si sigues hacia arriba encuentras tres cuevas. Cuando alcanzas la cueva Clair te cuenta que son muy difíciles de traspasar. Naga dice que tienes el poder y que no hay nada que temer. Entonces Lina insulta a Naga. Naga lo deja pasar y dice que entréis en la cueva. Empieza en la cueva de la izquierda. Dentro encontrarás 2 cofres, ambos contienen Honey. Ahora ve a la cueva central, donde podrás encontrar 15 Oros, entonces sigue hacia arriba hasta que cambies de escenario, sigue el camino y una escena tomará lugar. Aparece una Hydra pequeña y Connie le pregunta a Clair si esa es la Hydra. Clair dice que sí. Lina comenta que es muy pequeña, a lo que Naga responde que debe ser un bebé. Clair les dice que esperen, que sabe de eso. Clair coge al bebé Hydra. Connie dice que los padres pueden estar por aquí. Lina dice que puede ser verdad. Ahora sal de éste escenario.Antes de salir de la cueva tus personajes se darán la vuelta. Lina dice que ha oído algo. Naga dice que es una Hydra, pero que esta vez es de las grandes. Clair dice que puede ser. Lina dice que deberían devolver el bebé cuanto antes. Clair dice que no puede, que la necesita para su trabajo. Clair dice que se tiene que ir y que tú deberías hacerte cargo de la situación. Clair deja el grupo. ![]() Vuelve atrás al lugar donde encontraste el bebé. Esta vez verás una Hydra mucho mayor. Subes y ves una imagen de Naga haciendo un hechizo para iluminar la cueva. Ahora la lucha comienza. ![]() | HYDRA |HP: 2150. Ataques: Snap. Nivel recomendado: 9. Experiencia: 200. Esta será una dura batalla. La Hydra tiene sólo un ataque, pero causa 250 + Daño. Necesitarás usar RECOVERY cuando te golpee. El hechizo de Lina que es más efectivo es el DILL BRAND, pero la mayoría de sus hechizos causan más o menos el mismo daño. Connie debería usar su Rush Attack. Si consigues que Naga use el BRAM BLAZER, la batalla estará ganada, pero tienes que tener en cuenta que Naga tenga al menos 50 MP antes de la batalla, y asegúrate de que Lina puede usar RECOVERY, es muy importante, pues Connie no tiene magia, y es MUY difícil que Naga use los hechizos que tú quieras. Cuando acabas con Hydra, Lina se da cuenta del pasaje que hay donde estaba la Hydra, y dice que probablemente es de lo que hablaba el hombre de Worren Town. Naga dice que ella se ocupó del asunto y empieza una de sus estridentes risas. Lina dice que quiere comer y que se deberían marchar. Ahora lo que tienes que hacer es ir a Worren Town y hablar en el hostal con el hombre que te contrató. Te dirá que has hecho un buen trabajo. Ahora debes volver a Johan's City. 1.6) El Mapa del Tesoro. Tan pronto como entres un hombre sobre un caballo camina hacia ti. Se para y te habla. Se trata de Hans, que pregunta a Lina si realmente es ella, y qué está haciendo en Johan's. Naga dice que le parece familiar, y deduce que debe ser el padre de Clair (no te preocupes, no volverás a tener que llevar a Clair en tu equipo ^^). Lina habla de cómo se han hecho cargo de los Duendes y de la Hydra. Hans quiere saber si esta ciudad tiene una Tienda de Herramientas Antiguas. Tú puedes decir 1)Sí o 2)No.Si dices Sí, Hans se pondrá muy contento, dice que tiene una Cloak (Capa) que debería darle un montón de dinero. Lina quiere saber dónde la ha encontrado. Hans dice que la encontró con este Antiguo Mapa del Mundo (Old World Map). Connie se pregunta qué es. Hans le dice que es un mapa con la palabra Tesoro. Lina se pone muy contenta cuando ha oído la palabra Tesoro. Entonces el dice que tiene que ir a ver al Anciano. Naga quiere saber dónde está el mapa. Hans dice que se lo dirá mañana. Naga quiere saber quién cree que es. ¡Quiere el tesoro!. Connie le dice a Naga que se calme. Hans dice que va a vender la Capa al encargado. Entonces te da 200 monedas de oro. Discuten sobre las cosas de Clair, y Lina dice que quiere el tesoro. Hans le dice que les dará el mapa mañana. Lina dice que por supuesto que estará ahí para recogerlo, y Hans se va. No sé si tienes que pasar la noche en el hostal, pero yo lo hice. Cuando te despiertes ve a la Tienda de Armas (Tiene una caseta de perro al lado). Lina entra y dice que no hay nadie, Connie grita el nombre de Hans, y Lina se pregunta dónde puede estar. Naga dice que que no quería compartir el mapa. Lina dice que les dio algún dinero. Sal de la tienda. Connie dice que no hay pistas, entonces se para y le pregunta a Lina que sucede. Un perro empieza a ladrar. Naga se pregunta qué quiere el perro. Connie dice que parece querer que lo sigan. Lina les dice que hay que seguirlo, y el perro empieza a guiarlos. Lina entonces se pregunta a dónde les está llevando el perro, y se queja de que tiene otras cosas que hacer. El perro les ladra otra vez. Empiezas a caminar de nuevo. El perro se detiene a beber en la fuente. Naga le dice al estúpido perro que se de prisa. El perro te lleva a la caseta, y Naga dice que ha resuelto el caso. Lina va a la caseta y el mapa está dentro. Hablan sobre si es el mapa real. Entonces llega Hans y te da los buenos días. Lina le pregunta que está haciendo aquí. Él dice que se dejó sus calzoncillos. Entonces dice que hay que darse prisa antes de que los criminales los encuentren. Naga dice que qué tipo de persona se olvida su ropa interior. Hans dice que ya tienen el mapa y que deberían irse, y llama a Naga muy hábil. Naga le dice que si habla en serio. Hans le pregunta que qué tipo de criminal no lo sería. Connie les dice que mejor se van, y Hans os desea buena suerte. Ahora tienes que ir al Anciano Kiimu. Está en la casa cercana a la esquina superior izquierda de la ciudad. Al hablar con el anciano Lina dirá que hay algo que Hans quería que viera. El Anciano se da cuenta de que es un mapa del tesoro. Dice que si vas allí tendrás que ir al Death Volcano Valley. Dice que el tesoro debe estar en Du Chester Castle. Lina dice que está bien y que puedes hacerlo. Kiimu les cuenta que no será fácil. Te aconseja que no te arriesgues y te desea buena suerte. Sal y ve a Death Volcano Valley, que aparece ahora en el mapa. 1.7) Death Volcano Valley.
Cuando entres toma el camino de arriba para obetner la Strong Medicine y el Knife. Ahora
toma la salida a la derecha. Si no estás preparado trata de obtener el nivel 13. Cuando hayas
abierto todos los cofres, ve hacia atrás y toma el camino de abajo en el principio (hay otro
cofre, pero necesitas una llave para abrirlo, pues tiene relación con una aventura posterior).
Cuando llegues al precipicio, Lina dirá que sólo hay un camino que tomar. Entonces tírate por
el precipicio. Cuando llegues al suelo ve hacia la derecha, llegarás a otro precipicio del
que te deberás tirar también. Deberías acabar en un pequeño espacio con un agujero en el suelo.
No atravieses la puerta. Te llevará fuera, lo que es muy bueno
pero no concuerda con lo que has de hacer. Lina dirá que tenéis que tener cuidado. Cuando estés preparado, lánzate por el agujero.Ahora empezarás a descender por el acantilado (ya se que no lo parece, pero lo es). Sólo sigue el camino hasta que llegues a la siguiente pantalla. Cuando llegues ten cuidado de no pisar sobre el portal, te llevará hasta el principio. Te recomiendo que entres en la cueva de abajo a la izquierda y que salves con Minna. Ahora ve hacia la cueva de arriba a la izquierda. Entrarás ahora en Du Chester Castle, por las mazmorras. 1.8) Du Chester Castle. Bien, esta es una de las partes más liosas del juego, e incluso con la guía te puedes perder (y el hecho de que no paren de atacarte pues aumenta la presión xD). Intentaré ser lo más claro posible. Cada frase subrayada es un link a una imagen que mostrará de lo que se está hablando, por si te has perdido un poco. El hecho de que en las imágenes que mostraré no salga Naga ni Connie, sino Remii, es porque las capturas están tomadas después de pasar esta pantalla, cuando llevaba a ese personaje. Cuando entres, puedes hablar con las bolas de fuego si quieres, pero no es necesario. Sube las escaleras de la derecha. En el siguiente piso camina todo seguido hacia la izquierda para obtener 12 monedas de oro. Ahora ve hacia el lado de arriba a la derecha, y toma las escaleras que SUBEN. Ahora encontrarás otras escaleras al lado para BAJAR y obtener la Ramara Armor, bastante valiosa. Vuelve a SUBIR y luego a BAJAR para volver a donde estabas, porque si no no podrás continuar.Ahora, en este piso, ve a la zona inferior izquierda y coge las escaleras que SUBEN. Al subir encontrarás otras escaleras que SUBEN, un poco a la derecha. Coge el cofre con el Avoid Mantle. BAJA las escaleras que has subido y ve hacia la derecha. SUBE por las escaleras de la izquierda y salva el juego con Minna. SUBE unas escaleras que hay a su lado y obtén la Heal Stone. Ahora vuelve atrás todo el camino hasta que llegues al primer piso (no la entrada por las mazmorras, sino el superior a ese), es decir, BAJA las escaleras donde está Minna, y vuelve a bajar. Ve hacia la parte superior izquierda y SUBE por las escaleras. Ahora coge la escaleras de ABAJO DEL TODO (al lado de un cofre que está vacío). En la siguiente habitación coge las escaleras de abajo a la izquierda. Ahora sigue el camino hasta las escaleras de la parte superior izquierda de la habitación. Llegarás a una habitación sin escaleras. Tira de esa pequeña esfera azul (primera opción) y se abrirá un pasaje secreto. Si sigues por él, llegarás a una habitación con tres cofres, donde podrás conseguir un Glove, unos Spiked Knuckles y 45 monedas de oro.
Bien, atención porque esta parte puede sacarte fácilmente de tus casillas. Lo que tienes que hacer es volver al segundo piso (estás en el 3º) y salvar con Minna (que estaba por las escaleras que SUBEN, en la esquina inferior derecha del 2º piso). Allí subir las escaleras y pulsar la esfera azul de la izquierda.Ahora vuelve atrás hasta que estés de nuevo en el segundo piso y toma las escaleras de la esquina inferior izquierda que SUBEN. Antes de seguir, convendría que llegases al nivel 17. Vuelve a SUBIR por las escaleras de esa habitación y camina hacia arriba hasta que encuentres otra habitación con botones/esferas azules. Tienes que pulsarlos de izquierda a derecha (ignorando el que está al lado de las escaleras). ![]() Cuando pulses el tercero (a veces el segundo) se abrirá una trampilla y caerás a la mazmorra que viste al principio. Pasa por la puerta y atraviesa la pared a tu izquierda. Lina dice que ese cofre deb ser el tesoro, y se pregunta por qué alguien lo pondría ahí. Al abrirlo, un pasaje secreto se abrirá. Baja las escaleras. Ahora entrarás en una sala llena de ataúdes. Verás a un hombre sentado en un trono. Cuando hablas con él, resultará ser un vampiro que quiere saber quién interrumpe su sueño, y te da las gracias. Naga le pregunta dónde está el tesoro, pero él responde que no tiene ninguno. Lina se pregunta por qué el anciano Kiimu mentiría, pero al oir ese nombre, el vampiro se enfurece y te ataca. ![]() | VAMPIRE |HP: 2250. Ataques: Punch. Nivel recomendado: 17. Experiencia: 890. Esta batalla es muy fácil si has alcanzado el nivel 17 como recomendé antes. Apenas usa Punch para atacar. Por alguna razón el Dill Brand es muy efectivo, así que Lina debería usarlo siempre que pueda. Connie debe usar su Rush Attack (llegando a conseguir más de 1000 HP de daño), y Naga hará lo que le de la gana. Una de las batallas más fáciles. Pero al terminar dice que no pensarás en serio que le has vencido. Se transforma en murciélago y te ataca de nuevo. ![]() | VAMPIRE |HP: 3550. Ataques: Elmekia Lance, Maryokukyuuin. Nivel recomendado: 17. Experiencia: 1000. Esta batalla es bastante más dura que la anterior. Puede que, si no usas Recovery en cada turno, acabes perdiendo rápidamente. Su Elmekia Lance quita 450+daño. De nuevo, con nivel 17 aguantarás sin mucho problema. Aunque el Dill Brand sigue afectándole, es probable que Lina esté muy ocupada curando como para usarlo. Connie es la clave de la victoria en esta batalla. Su Rush Attack causa 1000 Hp de daño cuando acierta, y Naga ayudará con algún hechizo ocasional. Recuerda, es importante usar a Lina para curar cuando lo veas necesario. Cuando por fin ganas Lina le preguntará por qué necesitaba su descanso. El Vampiro te explicará que hace 102 años Kiimu le venció y le robó su tesoro. Naga se enfada con Kiimu y dice que aunque le cueste 100 años lo cogerá. Entonces él se esfuma...Ahora la escena salta hasta que tu grupo entra en la casa de Kiimu. El grupo irá hasta él y le hablará. Se pregunta que quieres decir, él sólo tiene 83 años. Naga le pregunta dónde está el tesoro. Kiimu le dice que le mire, que es sólo un anciano. Lina dice que podría haber cambiado de apariencia, y que sólo quiere el tesoro. Kiimu empezará a toser y pretenderá que está a punto de morir. Lina dirá que no puede recordar ninguno de sus mejores hechizos, y que dejará que se encargue Naga. Naga dirá que puede hacer volar toda la ciudad con su magia. Kiimu le dice que se detenga pero Naga amenaza con matarle. Kiimu bloquea todos los ataques de Naga. Naga se pregunta cómo lo ha hecho, y Kiimu se ríe. Si vuelves a hablar con él te dirá que deberías ir a la ciudad de los Magos, que ellos serán capaces de devolverte tus hechizos. Ahora sal de la casa de Kiimu, y una escena tomará lugar. Naga dice que Lina pronto podrá usar todos sus hechizos. Lina se pregunta que está diciendo. Naga dice que probablemente te devolverán tus hechizos. Connie dice que el anciano habla sobre Atlas City, y Naga dice que deberíais partir. Sal de Johan's City y ve a Atlas City, que por fin aparece en el mapa. 1.9) Atlas City. Bien, Atlas es una gran ciudad llena de tiendas y mucho que hacer, pero será mejor que lo hagas rápido, porque en cuanto la historia siga progresando, la ciudad no será la misma y ya no podrás comprar nada. Aquí tienes la lista de las cosas que puedes adquirir:
Para tus armas no te puedes equivocar si compras una Blade para Lina y Connie. De nuevo no puedes conseguir para Naga nada mejor de lo que tiene. Puedes comprar alguna Leather Armor para ella. Pero es difícil que le golpeen y tiene suficiente HP para sobrevivir, tú mismo/a. Cuando termines de comprar ve hacia la Asociación de Hechiceros (el edificio con el hexagrama sobre la puerta). Puedes encontrarlo justo sobre la iglesia. Cuando entres toma las escaleras de la derecha. Sigue el camino y acabarás encontrando a Clair en la librería, que dice que está ocupada con su trabajo (menos mal). Naga le pregunta por qué les dejó. En vez de responder Clair dirá que es una gran fan de Naga, y lo único que quería era ver a Naga luchar. Lo que agrada mucho a Naga. Lina dice que no hay excusas por dejarlas. Naga dice que por supuesto que hay una. Lina le pregunta cómo está el bebé Hydra. Clair dice que está muy sano. De todas formas no estás aquí para charlar, sino por tu magia, por lo que vuelve atrás hasta recepción.Ve hacia al piso de arriba y habla con el hombre que está caminando en la mitad del pasillo. Cuando hables con él te dará el Manon Book. Ahora sube un piso más. Sigue todo el camino hacia la izquierda y habla con el hombre que está en esa habitación . Te agradecerá que hayas encontrado su libro, y te preguntará algo, si respondes con la segunda opción, ganarás los hechizos de tercer nivel para Lina. Ahora sigue en el tercer piso y habla con el hombre de la primera habitación (a la derecha). Te preguntará si quieres hacerle un pequeño favor. Quiere que venzas al Orco de la Montaña. Te pagará 500 monedas de oro. Al aceptar (primera opción), la escena cambiará a una pantalla diferente.
Empieza a caminar hacia delante. Cuando llegues a cierto punto Lina se parará y empezará a mirar alrededor. Quiere saber dónde está el Orco. Naga dice que no está aquí. Lina examina el terreno y Naga le dice que no se preocupe, que puede manejar esto. Naga entonces formula un hechizo que destruye la montaña, y parte de la ciudad. La escena cambia ahora a Vial Castle, el castillo dentro de Atlas City.1.10) Vial Castle.
El Sabio de la Asociación de Hechiceros entra y te pregunta por qué hiciste eso. Destruiste la
montaña y parte de la ciudad, y quiere su oro de vuelta. Naga sólo se ríe y dice que nunca
devuelve el dinero. Connie empuja a Naga hacia el Sabio. Él dice que una hechicera como Naga
no debería tener problemas en reconstruir la ciudad, y se la lleva, Naga le dice que espere
un momento, y Lina le anima para que se esfuerce al máximo (Naga abandona el grupo).Connie dice que quiere explorar la ciudad y se despide (Connie abandona el grupo). Lina está ahora sola. Sube las escaleras en frente tuya, ve hacia la izquierda y coge los dos cofres que antes estaban guardados. Ahora sube por el camino, y encontrarás al príncipe. Cuando hables con él estará en shock por lo que le ha pasado a su ciudad. Cuando acabe de decir eso Lina empezará a caminar hacia abajo automáticamente. Antes de que llegue a las escaleras un hombre llegará corriendo. Dice que Jenny ha sido secuestrada por un monstruo. Lina se pregunta acerca de ese monstruo. Remi llega y pregunta también. El hombre dice que vio al monstruo aparecer y que le robó su tienda. Remi pregunta acerca de la tienda. Remi se para junto a Lina y le pregunta si quiere acompañarle. Lina quiere saber dónde va. Remy dice que a recuperar las cosas robadas, y que sería más fácil si trabajan juntas. El hombre le dice que la ciudad le necesita, y que la misión del príncipe puede esperar. Lina acepta el trabajo. Remi se une a tu grupo. El hombre dice que es una gran combinación tu magia con el dominio de la espada de Remi, y que seguro que lo lográis. Remi habla con su espada como si fuera una amiga, y le da una a Lina, que dice que no puede usarla porque es una hechicera. El hombre os dice que vayáis a la torre. Sal del castillo. Por primera vez puedes ver el daño que Naga ha causado. Asegúrate de equipo a Remi con el Zen-kun. También puedes darle el Glove como accesorio. Sal de la ciudad y ve a Ledikk Tower. 1.11) Ledick Tower.
Este lugar es bastante pequeño, por lo que no te perderás. Nada más entrar verás una gran torre y a Minna al lado, por lo que es buen momento para salvar. Cuando llegues a la puerta Remi dice que solía jugar en la torre cuando era una cría. Lina le preguntará si conoce el camino, a lo que Remi responde afirmativamente, ahora entra.Los enemigos en esta fase son bastante duros, sobre todo al tener sólo dos personajes en tu grupo, así que asegúrate de curar cuando sea necesario con Lina. En el primer piso sólo has de subir por las escaleras. Ahora sigue el camino hasta que alcances las ecaleras hacia arriba de cada piso. No hay pérdida, por lo que sólo sigue el camino hasta que alcances el piso 10, en el que verás a Jenny y al monstruo, una escena tomará lugar.
Lina dice que esa debe ser la niña. Ledikk dice que él es un hechicero, pero Lina nunca ha oido hablar de él, por lo que Ledick fanfarronea de poder usar la "Magia Destructiva". Lina le replica que ese no es ningún tipo de magia, por lo que Ledick usa un FIRE BALL, aunque sin resultado alguno. Lina se alegra de todos modos, ya que al ver ese conjuro ha recuperado la memoria acerca de sus conjuros de nivel 4. Remi dice que Lina es genial, y Lina dice que deberían coger a la niña y marcharse, entonces Ledikk ataca:![]() | LEDICK |HP: 3600. Ataques: Punch, Dream, Elmekia Lance, Fire Ball. Nivel recomendado: 18. Experiencia: 1900. No es una de las batallas más duras. Tu dos mayores problemas es que la mayoría de las veces tus ataques causan poco daño, y que él usa bastantes veces DREAM (que confunde a tus personajes). Lina debería usar su magia, el FIRE BALL causa el mayor daño (400+). Remi no debería usar su Midaregiri (Técnica), porque nunca golpea a este enemigo. Sólo debe hacer el ataque básico. Como he dicho, no te costará mucho esfuerzo vencerle, pero sí es verdad que es una batalla pesada. Más tarde Ledikk empezará a usar magia de mayor calibre, como la ELMEKIA LANCE (250+Daño) o el FIRE BALL (550 + Todos). Cuando ganas la niña viene hacia ti. Ahora debes bajar todo el camino de vuelta hacia la entrada de la torre. Por alguna razón los monstruos siguen atacándote (no te deja usar el Spider Web), cuando salgas salva con Minna y ve a Atlas City. Ahora ve hacia el Vial Castle. El hombre se dará cuenta de que Jenny viene contigo, y Jenny correrá con su padre, que te lo agradecerá. Remi dice que quiere volver a casa en Crimson Town. La pequeña niña viene y se lo agradece a Remi. Ahora puedes controlar a Lina de nuevo. Sal del castillo y de la ciudad y ve a Crimson Town. 1.12) Crimson Town.
Pese al tamaño de la ciudad, y su aparente importancia en la historia, hay pocas cosas que harás aquí para el progreso del juego. Eso sí, hay que destacar que es la única ciudad que verás con establo. Aquí tienes la lista de las cosas que puedes comprar:
Ahora ve a la Asociación de Hechiceros de Crimson Town. Sube al piso de arriba, entra en la primera
habitación y habla con el hombre sentado en la mesa. Te dará el último de los hechizos del
nivel 3: BOMB SPREAD.También puedes encontrar tu último hechizo del 4º nivel aquí. Baja a la Biblioteca. En la parte izquierda de la biblioteca, en la librería de arriba a la izquierda (pegada al muro que separa esa zona de las escaleras) aprenderás el DAM BRASS. En esta misma biblioteca encontrarás el último hechizo de nivel 5, el GAAV FLARE, pero hasta no adquirir el nivel de magia 5 no podrás aprenderlo. Está en la librería de abajo a la derecha. En esta imagen encontrarás señaladas las librerías en las que tienes que buscar los conjuros (pueden cambiar de lado en las librerías en diferentes partidas). Cuando acabes ve fuera y ve a la casa de arriba del todo a la izquierda, entra y habla con el Alcalde. Al hablarle, él se pregunta quién eres. Te preguntarán si quieres pasar allí la noche. Tú tienes que decir Sí (1ª opción). Dirá que necesita un caballo, pero Lina responde que no puede obtener uno. El jefe dice que le gustaría que lo intentara. Al final Lina acepta cuando dice que le pagará. El Alcalde dice que puedes pasar la noche en su casa. En ese momento Remi y Lina se van a dormir. Aunque Remi tiene otras cosas en mente, y dejará a Lina en la mitad de la noche, reapareciendo justo antes de la mañana. Lina le pregunta si ha dormido bien. Remi dice que ha tenido un buen descanso. Lina dice que se marchen. Al salir Remi detiene a Lina, dice que lo siente, pero que por la noche ha cogido algo del oro del Alcalde. Lina dice que no debería haberlo hecho, pero luego dice que no pasa nada. Entonces Remi dice algunos nombres que Lina no conoce. Resulta que es la manera en que Remi llama a su espada. Sube por detrás de la casa del jefe hacia el rancho de caballos, y sigue avanzando. Un hombre te pregunta si quieres montar un caballo. Usa la primera opción. El hombre te dice que montes el caballo, y Remi dice que es la oportunidad de marcharse. Entonces algunos ladrones dirán que el caballo es suyo, y tendrás que luchar con ellos. Son los mismos que los Thieves Den, por lo que son muy fáciles de vencer, y huyen. El hombre te dará las gracias y te regalará el caballo. La
pantalla cambia y estás de nuevo en la casa del jefe, te agradece el caballo y te paga 800
Oros, ahora puedes ir al Forest of Miasma.1.13) Forest of Miasma.
Los enemigos que te atacan aquí tienen bastantes HP y causan unos 200 + Daño por ataque.
Así que tienes que ser cuidadoso/a aquí. Por si acaso deberías llevar unas 2 Magic Stones.En la primera pantalla sólo has de caminar recto. En la segunda habrá una desviación en el camino, con una señal advirtiéndote de los monstruos. Si tomas el camino de la derecha irás derecho a Minna para salvar el juego. El camino de la izquierda tienes que seguirlo hasta encontrar otra señal, en la que tendrás que tomas el camino de la derecha para no encontrar un camino sin salida. De nuevo encuentras otra señal sobre los monstruos. Si quieres el Leg Guard toma el camino de la derecha, si no el de la izquierda. Otra vez encontrarás una señal, y has de tomar el camino de la izquierda, que te lleva a un corredor muy largo hasta una cabaña. Ahora habrá una pequeña escena cuando alcances la cabaña. Lina se pregunta que está haciendo una cabaña aquí. Remi dirá que está muy profunda en el bosque. Ahora entra en la cabaña. Remi saludará a la familia. El anciano se preguntará que estáis haciendo en el bosque. Lina le responde diciendo que están viajando a través de él. El anciano os ofrecerá sopa diciendo que lo más probable es que estéis hambrientos.Lina y Remi se sientan en la mesa. Ambos preguntan que tipo de sopa es. Lina le dice a Remi que no la tome. Remi le pregunta por qué no. Lina le dice que es una sopa de champiñones... Remi se la toma. el chico pregunta que sucede con la sopa de champiñones. Ahora los champiñones se enfrentan a ti. Yo no lo clasificaría como una Batalla con jefe, aunque probablemente lo sea, pero la clasifico como cuando te enfrentas a uno o dos enemigos que no puedes encontrar en ninguna otra parte. Tendrás que enfrentarte a ellos con Lina (porque Remi se tomó la sopa y está desmayada). Sin Remi será más difícil. Te enfrentarás a 1 Dark Mushroom y 3 Thunder Mushrooms. Tienes que tener cuidadoporque el Thunder Mushrooms usará Thunder Breath que causa 450+ Daño. Si mantienes tus HP por encima de 600 no tendrás problemas. Si Lina puede conjurar dos FIRE BALLS será mucho mejor, pues derrotarás con eso a los Thunder Mushrooms. Entonces todo lo que tienes que hacer es lanzar una ELMEKIA LANCE al Dark Mushroom y se acabó. Obtendrás un montón de experiencia con esta batalla (4000). Ahora toda la familia desaparecerá, y una luz iluminará la pantalla. Cuando la luz se va estás fuera, pero no hay cabaña. Sólo Remi, que estará durmiendo. Sylphiel aparece y dice que no puedes ser Lina. Lina pone una cara rara, y Sylphiel pregunta que qué le pasa. Lina dice que su amiga ha sido envenenada por sopa de champiñones. Sylphiel se pregunta de qué hablas, y lanza un hechizo para ayudarlo. Aunque no sabe como curar ese veneno, dice que una poción ayudaría, así que se la da y Lina la usa en Remi, que se mejora y te lo agradece. Sylphiel se presenta a Remi y pregunta a Lina a dónde van. Lina le responde que
a encontrar su verdadera memoria. Remi dice que Lina aprendió algo del mago de la torre, cuando
secuestró a la niña. Sylphiel dice que 2 niños han sido secuestrados de Sairaag y Mariela
Town. Lina no puede creerlo. Sylphiel dice que iba a rescatarlos. Lina dice que irá a la torre.
Sylphiel dice que entre los tres lo lograrán. Sylphiel se une a tu grupo. Sylphiel dice que quiere ayudar a Lina a recuperar su memoria, e intenta lanzar alguno de tus hechizos, y se te da
a escoger. Sea cual sea tu respuesta obtendrás los 2 primeros hechizos del nivel 5 (recuerda que el último está en la biblioteca de la Asociación de Hechiceros de Crismson Town). Vuelve todo el camino hasta el principio (los monstruos seguirán atacando), sal de Forest of Miasma y vuelve al Thieves Den, donde te encontrarás los mismos ladrones y tesoros. Tras derrotarlos, vuelve a dirigirte a Ledick Tower (no olvides pasar por Crimson a por el conjuro). 1.14) La Copia de Ledick. Es la misma torre, pero los enemigos son más duros. Deberías estar contento de tener a Sylphiel contigo. Puedes obetner cierto nivel aquí, pues es muy fácil dada la experiencia que ganas con estos monstruos, puedes pasar con un nivel 24, pero las cosas serán muchísimo más fáciles si alcanzas el 30. Sigue el mismo camino de la otra vez hasta el piso 10, ahora que tienes más personajes has de poner cada uno de ellos sobre las losetas azules del suelo, para abrir el pasaje. Dentro verás a los niños raptados y entrará una escena.Lina preguntará cómo puede Ledikk seguir vivo, pensaba que le había vencido. Ledikk dice que habías vencido a una de sus copias. Ledikk dice que te mostrará como hace otra de sus copias y crea un clon exacto. El que aparece dice ser el original. Remi dice que no puede ser, que ya habían rescatado a la niña. Ledikk dice que eso fue porque la copia no era tan poderosa como el original. Sylphiel dice que quiere los niños de vuelta. Y entras en una de las peores batallas del juego. ![]() | LEDICK & COPY LEDICK |HP: 4050 (Copy Ledick), 5350 (Ledick). Ataques: Dream, Fire Ball, Punch, Sleeping. Nivel recomendado: 25. Experiencia: 4900. Necesitarás ser muy cuidadoso en esta batalla. Casi siempre tendrás que usar a Sylphiel y su técnica Seiinaru Chikara. La Copia (la de la izquierda) no es tan dura, pero sigue siendo peligrosa. El original casi siempre usará FIRE BALL, lo que resulta un problema. Lina debería usar cualquiera de sus hechizos poderosos, que causan más o menos lo mismo (600 en la copia y 400 en el original). Remi debería usar el ataque simple primero contra la copia, y tras vencerla debería centrarse en el original. Sylphiel será la clave para vencer. La única manera de vencer es usar su Seeinaru Chikari con RECOVERY y en casos excepcionales con el RESURRECTION. Si tienes la oportunidad puedes hacer que Sylphiel use VALMACIED, que rebajará el daño de los conjuros hacia ti y potenciará los tuyos, y si encima puedes usar el ASTRAL VINE sobre Remi, éste causará 750 + daño. Así que asegúrate de que Sylphiel tiene suficientes MP. Como he dicho antes, es una batalla muy dura si vas con nivel 24, pero si alcanzas el 30, o al menos el 27, se hace mucho más fácil. Cuando acabes Ledikk preguntará que ha hecho mal, hablando a un tal Dior. Lina se pregunta sobre ese nombre. Sal de la celda. Sylphiel abrirá la celda y los niños se te unirán. Al salir Sylphiel dirá que ha de llevar a los niños a casa, y deja el grupo. Esta vez no tienes que bajar toda la torre a pie (sobre todo porque no puedes), por lo que sólo tienes que posicionarte sobre la loseta brillante de color rojo, que te teleportará a la entrada de la torre. Cuando salgas de la torre Lina dice que va a Mariela Town y pregunta a Remi si quiere venir, responde que sí, así que sal de la torre y ve hacia allí. 1.15) Mariela Town.
Cuando entras a esta ciudad te darás cuenta de que es muy, MUY pequeña. Verás a Sylphiel cerca
del hostal. También hay una casa a la que no puedes entrar aún. Cuando termines de echar un
vistazo, ve a hablar con Sylphiel. Te preguntará si te gustaría ir a su castillo. Lina dice que le encantaría. Sylphiel dice que allí puedes ver a su admirado Gourry. Lina pregunta por él. Sylphiel dice que es el mejor con una espada, y que también es muy guapo. Lina pregunta por qué tendría que querer ver a Gourry. Sylphiel le responde que Gourry es su compañero, cosa que Lina no acaba de entender. Sylphiel dice que irán a verlo, y se une al grupo de nuevo. Sus estadísticas son iguales a cuando dejó el grupo en Ledick Tower.Cuando la conversación acabe ve a la casa que está cerrada. Si buscas en la roca podrás encontrar la Llave Amarilla. Abrirá la casa cerrada. Al entrar puedes coger una Magic Stone. Cuando acabes deja Mariela Town. ![]() Ahora puedes hacer tu primer cambio de continente en el juego, ve al Continente de Dills. Si no recuerdas como se cambiaba de país, sólo tienes que leer el punto 4 de las Instrucciones Básicas, en esta misma guía. (Continua en la parte 2) |
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