En esta sección, que aún está en construcción, encontraréis toda la información sobre los personajes, en orden de aparición, que forman parte del grupo en este juego: sus características, estadísticas, armas, los equipos de los que disponen, sus hechizos... Casi todos los personajes que se unen al grupo se quedan hasta el final, quitando algunas batallas en las que estarán ausentes según las opciones que elijamos durante el juego, lo que se verá con más detenimiento en el resto de la guía.

Lina Inverse.
Lina es una poderosa hechicera, lista, algo avariciosa, y el personaje principal de la saga Slayers y de de este juego. Si bien no es gran cosa con los ataques físicos, cuenta con la mayor variedad de hechizos, y con los más poderosos, siendo además el único personaje del juego que puede utilizar la magia desde su primer turno. Cuenta con un ataque físico exclusivo, en el que utiliza una pantunfla de andar por casa, llamado "Slipper Slash". No es nada poderoso pues sólo hace 1 punto de daño, pero deja aturdido al contrincante, siendo utilizado sobre todo por hacer la gracia, ya que no es común sacrificar un turno de Lina simplemente por la posibilidad de aturdir a un enemigo.

Como ya se ha dicho, Lina es el personaje principal, por lo que forma parte del grupo desde el principio, junto a Gourry. Inmediatamente se les une Naga y Lark, al que deciden ayudar tras escuchar su trágica historia. Como es de esperar, Lina se queda hasta el final, y está presente en todos los combates.

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Gourry Gabriev.
Gourry es un guerrero increíblemente hábil con la espada y leal, pero corto de cerebro, y el compañero inseparable de Lina en sus aventuras más famosas. Gourry empieza el juego sin ser demasiado útil, pues carece de magia y la espada que posee no causa demasiado daño, ni siquiera a los enemigos más débiles, por lo que parece que no tiene en este juego ninguna de sus famosas espadas. Por suerte, pronto recibe una espada mágica élfica, lo que lo convierte en el mejor personaje para el cuerpo a cuerpo, acabando con la mayoría de lesser o brass demons con uno o dos golpes. Además tiene la mayor posibilidad de acertar en sus ataques, una gran defensa mágica y capacidad para esquivar.

Gourry comienza el juego junto a Lina, y seguidamente se les une Naga. Tras rescatar a Lark del ataque de unos mazoku, el joven elfo les cuenta su terrible historia, y Lina decide ayudarle, por lo que Gourry también se apunta. Gourry participa en todos los combates, excepto en el último aunque, según qué camino elijamos en el juego, existe la posibilidad de contar con él también en ese combate.

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Naga.
Naga es una poderosa hechicera, con una personalidad narcisista y una risa insoportable, siendo además la antigua compañera de aventuras de Lina antes de que se separaran y Lina conociese a Gourry. Naga tiene un gran repertorio de magia, y es muy útil en los combates en los que participa, sobre todo por su defensa, ya que tiene la mayor defensa física del juego, pues los ataques físicos sólo le hacen un punto de daño. Posiblemente sea una referencia a que Naga parece capaz de sobrevivir a todo tipo de caídas y golpes, especialmente por parte de Lina Inverse. También se le ha visto sobrevivir incluso a un Drag Slave, pero ese tipo de defensa mágica no ha sido "transferido" al juego.

Naga se une a Lina y Gourry al principio del juego, y junto a ellos rescata a Lark de las garras de los mazoku. Por desgracia, Naga abandona el grupo en la ciudad de Burkland, y se une a los mazoku por dinero, por lo que el grupo ha de enfrentarse a ella. Naga participa en un total de cuatro combates, aunque dos de ellos son opcionales, y depende de las decisiones que se tomen durante el juego.

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Lark Dear Framedoll.
Lark es un joven elfo campesino, que además conoce algo de magia. Aunque aparenta tener menos de 15 años, en realidad tiene 26, pero los elfos envejecen a un ritmo más lento que los humanos. Su fuerza física de ataque no es gran cosa, por lo que es mejor mantenerlo en movimiento y alejado de los enemigos, mientras se utilizan sus hechizos para atacar a los enemigos y curar a los aliados. Lark es un personaje de apoyo, pues además de su bajo poder de ataque físico, es el personaje que posee menos cantidad de hechizos, y la mayoría de ellos de magia espiritual elemental, que no afectan a algunos de los enemigos.

Lark se une al grupo cuando aún está formado por Lina, Gourry y Naga. Tras el secuestro de su hermana Lark quiere rescatarla pero, al encontrar a algunos de los mazoku responsables, estos son demasiado para él. Por suerte es rescatado por Lina y su grupo que, tras oír su historia, deciden ayudarle. Lark participa en todos los combates a partir de ese instante, aunque en el primero de ellos aún no se ha unido al grupo, por lo que es controlado por el juego.

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Zelgadiss Graywords.
Zelgadiss, o Zel, es un humano transformado en quimera, hábil con la espada y también con la magia, que viaja por el mundo tratando de encontrar la forma de volver a ser un humano normal. Es el segundo personaje más fuerte en lo que respecta al ataque físico, después de Gourry, aunque flojea un poco a la hora de enfrentarse físicamente a seres no humanos, pero puede compensarse este problema utilizando sobre si mismo el hechizo Astral Vine. También cuenta con una gran variedad de hechizos y un buen nivel de ataque mágico, lo que le convierte en el personaje mejor equilibrado del juego para todo tipo de combates.

Zel se encuentra al grupo cuando éste se sale de Grumstock de camino a la ciudad de Sonia pero, aunque puede participar en algún combate, no se une formalmente hasta un tiempo después, en Sonia. En ese tiempo se dan dos combates en los que Zel no participa, pero a partir de ahí participa en todos hasta el final. Existe la posibilidad de que Zel se pierda hasta tres combates. Al salir de Grumstock, si se toma el camino secundario hacia Sonia, Zel llegará en ese momento y ayudará en dos combates que se dan en ese camino pero, si se toma el camino principal, Zel no aparece hasta que el grupo llegue a Sonia. El tercer combate que Zel puede perderse es el combate final, en el que los componentes del grupo dependen de algunas decisiones durante el camino.

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Ameria Will Tesla Saillune.
Ameria es la princesa heredera del reino de Saillune, además de una sacerdotisa especializada en todo tipo de magia, y una justiciera empedernida a la que le gusta subir a lugares difíciles para dar discursos, pero de los que se suele caer con facilidad. Al contrario de lo que podría esperarse, Ameria es bastante útil en el combate cuerpo a cuerpo, especialmente tras utilizar el hechizo Visfarank, poseyendo además una cantidad bastante decente de hechizos variados, que sirven tanto para el ataque como para la defensa, o para apoyar a sus compañeros, contando incluso con una versión del hechizo Fireball, más potente y que es capaz de llegar a mayor distancia.

Ameria se une al grupo en Sonia city, poco después de que Zel se una a ellos oficialmente. Lina y los demás son atacados por unos mazoku al salir de un bar, y Ameria se encuentra allí, por lo que se une a ellos para destruir a los mazoku, y se queda hasta el final, participando en todos los combates, aunque su participación en el combate final del juego depende de las decisiones que se tomen casi al final del mismo.

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Sylphiel Nels Lahda.
Sylphiel es una sacerdotisa especializada en magia blanca y que está enamorada de Gourry. Originalmente vivía en la ciudad de Sairaag, pero cuando fue destruida durante una de las aventuras de Lina Inverse, se trasladó a Saillune. El fuerte de Sylphiel no son los ataques físicos lo que, sumado a que se une cuando la historia está muy avanzada, hace que apenas se pueda disfrutar de utilizar a este personaje. Sus puntos fuerte son los hechizos curativos, los más poderosos del juego, y que es el único personaje que puede utilizar un Drag Slave aparte de Lina. Cuenta con una defensa especial que la hace inmune a todo tipo de ataque mágico, sin coste alguno para sus estadísticas.

Sylphiel se encuentra con el grupo cuando estos se dirigen a la biblioteca real de Saillune, y se une a ellos poco después, hasta el final de la aventura. Como se ha comentado antes, se une muy tarde al grupo, por lo que sólo se puede manejar en un máximo de seis combates, todos obligatorios excepto el combate final, que contará con Sylphiel o no dependiendo de la ruta que se tome al final.

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