~ ZANAFFER, ZENAFFA Y TANQUES MÁGICOS ~



Capítulo 1. Origen, la armadura Zenaffa.

La forma original de la bestia Zanaffer es la Zenaffa Armor (Maritu-Sohkoh = La Armadura que controla la Maldad), una armadura que usan los elfos para combatir a los Mazoku, ya que les permite atacar y dañar desde el plano astral. Puede convertirse en una forma gigante blanca, que también sirve de protección al portador. Esta armadura no parece tener cosciencia propia, y resulta muy útil, como lo demostró la elfa Memphis Linesword (en la imagen) al utilizarla para dañar al mismísimo Dynast Grausherra en la batalla que acabó en la derrota temporal del sub-lord mazoku.


Capítulo 2. Zanaffer.

Zanaffer es una quimera, creada a partir del conocimiento obtenido en un manuscrito de la Biblia Claire, que supuestamente indicaba la forma de crear la armadura Zenaffa. Debido quizás a que los humanos que lo crearon no fueron capaces de entender toda la información del manuscrito, o a que quizás sea una magia que los humanos no pueden controlar, el proceso salió mal y crearon a la bestia Zanaffer. Su cuerpo es del tamaño de un dragón mediano, tiene cuatro patas, la cabeza de un lobo y tentáculos que brotan de su torso. Si bien se desconoce exáctamente qué animales se utilizan para crearlo, hay ciertos indicios que apuntan a la presencia de los dragones dorados, pues la bestia es capaz de utilizar el Laser Breath, propio de esta especie, y lanzarlo desde la boca o los tentáculos.

En su primera fase, mientras no esté completa del todo, la criatura parece estar "dormida", actuando como una armadura. Pero tras cierto tiempo, la quimera empieza a tomar control de su portador, y devorándolo poco después, añadiendo todo el conocimiento de la víctima al suyo propio. Este "despertar" parece ser un proceso natural cuando la bestia está completa, aunque en el anime sucede cuando la armadura y/o su portador son gravemente dañados. Se alimenta consumiendo más criaturas, sin importar la especie o raza, añadiendo además el conocimiento de estas criaturas al suyo propio. La criatura tiene una defensa casi perfecta, ya que su piel puede reflejar hechizos tan poderosos como el Blast Bomb o el Drag Slave, y además está sellada desde el plano astral, lo que imposibilita atacarle con conjuros que causen daño espiritual, aunque esto tiene como consecuencia que Zanaffer no sea capaz de utilizar magia.

La única manera de atravesar sus defensas es utilizando la Gorn Nova, o Espada de Luz, y los conjuros que utilizan el poder de Lord of Nightmares. El sacerdote de Zellas Metallium, Xellos, ha mencionado que para un mazoku de alto rango como él no sería problema acabar con una criatura así, aunque no se conoce los medios que debería utilizar. También ha admitido que una armada de Zanaffers sí podría presentar un problema a los Mazoku.


Capítulo 3. Zanaffers a través de la Historia.

El primer Zanaffer del que se tiene constancia fue creado en Sairaag, unos 120 años antes de la época de Lina Inverse, por un descendiente de Lethidius que quería comprobar si la herencia de su familia, un manuscrito de la Biblia Claire, era auténtico. La quimera destruyó la ciudad, que por aquel entonces era conocida como la "Ciudad de la Magia", siendo destruido poco después por un antepasado de Gourry Gabriev, que portaba la Espada de Luz. Los efluvios negativos que fluían de su cadáver hicieron necesario que se plantara el árbol sagrado, Flagoon, que crecía absorbiéndolos. Pero la presencia de la bestia nunca dejó completamente la zona, inundando el bosque cercano, haciendo imposible detectar cualquier presencia en su interior. El bosque recibió entonces el nombre de Bosque de Miasma.

unas 12 décadas después Krotz, líder de un culto a Shabranigudu, robó el manuscrito para intentar crear dos Zanaffers. Uno de ellos no pasó de su fase de letargo (ver más adelante), pero el otro consumió a su portador, la quimera Grouji, y despertó por completo, aunque en esta ocasión fue rápidamente derrotado por Lina Inverse, con el conjuro Ragna Blade, que atravesó sin problemas sus defensas.

En la versión del anime, es la copia de Rezo quien utiliza parte del legado de este para despertar a Zanaffer, pero sólo adquiere sus poderes, como un aura a su alrededor con forma de una bestia de varias cabezas, consiguiendo no ser devorado por la bestia mágica. En esta versión, Zanaffer es destruido junto a la copia de Rezo por Lina Inverse, al ser atravesados ambos con la Blessed Blade y clavados en el Flagoon.

En el anime, una nueva bestia Zanaffer, esta vez completa, se cruza en el camino de Lina Inverse. Los habitantes de Tafohrasia (descendientes de Sairaag), usan un conocimiento traido desde allí para crear los tanques mágicos (ver más adelante), aunque uno de ellos, Ducris, usa dicho conocimiento para crear Zanaffer incompletos, en forma de armaduras, de las que él mismo lleva una. Aparentemente, tras ver una página de un manuscrito de la Biblia Claire que Xellos le facilita, perfecciona las armaduras, dándole una a Gioconda, marquesa de Ruvinagardo. Tras descubrir los engaños de la marquesa, Ducris le ataca gravemente, haciendo que la armadura se convierta en un Zanaffer completo, que consume a Gioconda. Esta bestia es derrotada en Saillune, tras inmobilizarla con hechizos congelantes, destruyendo su defensa con el Ragna Blade combinado con una copia de la Espada de Luz, y un Drag Slave como golpe final.

Por último, el mismo Ducris es atacado por Zanaffer, que le traiciona, para que despierte en él otro Zanaffer, absorbiendo así el conocimiento de Ducris, y así poder crear más Zanaffers sin depender de él. Pero por alguna razón, Ducris no se convierte por completo en Zanaffer, sino que adopta una forma intermedia, parecida a un centauro. Las causas de que resistiese la asimilación son desconocidas, pero es posible que el cuerpo de Ducris no sea del todo natural, al ser un cuerpo temporal para su alma. En la versión manga adopta una forma más bestial, casi como un Zanaffer completo, pero más pequeño. En las novelas, Ducris lleva el Zanaffer que hizo Krotz y que nunca pasó de su fase de letargo, siendo asesinado por Gourry Gabriev con la Espada de Luz original.


Capítulo 4. Los Tanques Mágicos.

Los tanques mágicos son creaciones del Reino de Tafohrasia para tratar de enriquecerse, creándolos a partir de lo que ellos llaman "el legado de Sairaag". En realidad estos tanques son Zanaffers mal hechos, pues están creados sobre animales en vez de personas o quimeras, y en vez de desarrollar una armadura o despertar un Zanaffer completo, se convierten en estas máquinas andantes, con distintas formas dependiendo del animal. Aparentemente tienen cierta autonomía, aunque también parece que pueden ser pilotados desde el interior. Son muy resistentes a la magia, aunque no tanto como el Zanaffer completo, ya que pueden ser destruidos por un Drag Slave.


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