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~ OTROS OBJETOS ~
(OBJETOS MÁGICOS)
Orihalcon.
El orihalcon, en el mundo Slayers, es más valioso que el oro, por su dureza, y por su cualidad única de bloquear la magia. Un escudo o armadura hecha de este material podría llegar a resistir el Dragon Slave. La imagen que se muestra es la estatua de orihalcon que guardaba la Piedra Filosofal, para que ningún hechicero pudiera sentir la presencia de la magia de dicha piedra. Para más información, visitad Todo sobre la Magia.
Vehículos de los Hechiceros.
Dos vasijas que datan de la primera guerra de los dioses. La blanca guarda una parte del poder de Ceiphied, mientras que la negra guarda una parte del de shabranigudú. Por separado son capaces de generar un campo mágico muy potente, con caracterísitcas de protección y aumento del poder mágico, pero juntos crean un campo de energía del caos que absorve cualquier tipo de magia. Este referente a la primera batalla entre Ceiphied y Shabranigudu sólo aparece en el anime, concretamente en Slayers Try.
Shadow Reflector.
Creado por uno de los 5 Grandes Sabios, Shazard Rugandi, este espejo tiene la fabulosa cualidad mágica de crear un doble físicamente exacto de la persona que se refleja en él. La copia o sombra tiene las mismas cualidades físicas y mágicas que el original, pero su personalidad es totalmente inversa, así, cuando Lina se reflejó, su sombra era una chica pacifista amante de las flores y encantada con su recatada figura. Cuando Naga fue reflejada, su doble era muy tímida y sustadiza, además estava avergonzada de la poca ropa que llevaba. Por desgracia, el espejo se rompió al final de la batalla contra un hechicero que lo robó. En el manga, al destruirlo, cada trozo de cristal creó dobles de Lina y Naga, creando toda una población que acabó viviendo en su propio pueblo.
Colgante de Lezariam.
Un misterioso colgante oculto en una aldea élfica, que es deseado por Diol, un Mazoku de clase media que quiere resucitar a Shabranigudú a través de él. La hermana de Lark, un elfo, es secuestrada para obligar a éste a encontrar el medallón, pero será ayudado en su problema por Lina y sus amigos. (Sólo aplicable al juego Slayers Royal)
Riffler.
Misterioso artefacto creado por un hechicero de la antigüedad. Existen varios libros que hablan sobre su leyenda y su posición. Sus cualidades mágicas residen en guardar un hechizo en su interior hasta que otra persona lo toque. Si un hechicero usase un Recovery sobre él, cuando otra persona lo tocase recibiría el hechizo. Fue destruido cuando Lina, perseguida por los gólems guardianes, usó un Dragon Slave sobre él, y no pudo soportarlo.
Objetos Malditos.
Más que un objeto en si, es un tipo de objetos creados por hechiceros. Este tipo de objetos tienen una voluntad propia debido a una maldición lanzada sobre ellos. Esta voluntad se apodera del poseedor del objeto hasta que acaba obedeciendo los propósitos del objeto. Sólo los hechiceros más poderosos pueden resistir su poder, aunque una voz autoritaria al que el poseido tema, puede ser suficiente para romper el influjo.
Corona Eléctrica.
Un objeto creado para evitar que un hechicero utilice la magia, ya que cada vez que éste invoque un hechizo, recibira una gran descarga eléctrica. Además viene con una cadena de metal que conduce la carga por todo el cuerpo, y que ata las manos para que sea más difícil lanzar un hechizo. De todos modos, no es un artefacto infalible, pues una persona acostumbrada al dolor o lo suficientemente obstinada, puede seguir usando su magia.
Libro y Perla Negra.
Unos objetos que un culto demoníaco están usando para invocar un demonio que, según ellos, volverá a traer la guerra al mundo. Lina al principio no cree que pueda invocar algo mayor que un Lesser Demon, pero cuando ve la perla despedir luz negra se preocupa mucho y trata con todas sus fuerzas evitar la invocación. Como lo consigue y los objetos son destruidos, nunca se llegó a saber qué podían invocar exactamente.
Piedras del Sello.
Este tipo de piedras son de las que se componen ciertas construcciones circulares, con la capacidad de sellar a espíritus y demonios en la estructura. Si son destruidas las edificaciones, los cautivos son liberados. Estas piedras aumentan los efectos de los hechizos de purificación como el Megido Flare.
Piedras del Pacto.
Cuando un Mazoku hace un pacto de inmortalidad con un humano, se sella sobre una piedra o un objeto. Si este objeto es destruido la inmortalidad del sujeto desaparece. En el caso del hechicero Halshifom, fue la máscara de piedra de Seigram.
Set de Sacerdotisas.
Un equipo compuesto de dos trajes, dos pequeños cetros de mano y un libro. El libro trae una serie de canciones para cantar en festivales, por chicas vestidas con los trajes y usando los mini cetros a modo de micrófono. Estas canciones son para alavar a los dioses, y cuando se terminan suelen invocar cierta luz sobre el escenario.
Hombreras Mazoku.
Creadas Daymia, un hechicero de la Asociación de Hechiceros de Atlas, son dos quimeras de mazokus encerrados en la forma de hombreras de una capa. Con ellas puestas, el hechicero es capaz de lanzar tres hechizos a la vez.
Bastón y Abanico Mágicos.
Dos armas portadas por las hermanas Mimi y Nene. El bastón es capaz de disparar rayos de lo que parece que es energía eléctrica, mientras que el abanico sirve como defensa a ataques al menos tan poderosos como un FireBall.
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