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~ EL PODER DEL ALMA ~
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Este tipo de conjuros son los que atacan al enemigo desde el plano astral, dañando su alma o espíritu, por lo que no funciona contra objetos inertes.
· Assha Dist. (Ashaa Disuto).
Kanjis: Polvo, Cambiar, Destruir.
Un hechizo para atacar a las criaturas de los no-muertos, la mayoría de estas criaturas como los vampiros o zombies se reducen a cenizas con su contacto.
· Astral Break. (Asutoraru Bureiku).
Kanjis: Hechizo, Alma, Cuatro, Rey, Limitar.
Un hechizo que destruye a los enemigos del Plano Astral. Es lo bastante poderoso para acabar con un Brass Demon con un solo golpe. Es poderoso, y también requiere poco tiempo para cargar el hechizo.
· Astral Vine. (Asutoraru Bain).
Kanjis: Demonio, Espíritu, Cortar.
Un hechizo que encanta una espada, acha, u otra arma con magia. Un arma encantada de esta manera hace posible causar daño a los Mazoku y convertirse en tan poderosa como la Espada de Luz. De cualquier forma, este encantamiento es temporal. No necesita que el hechicero sugete el arma ni que siga concentrado. El hechizo fue creado por un hechicero tras encontrar una espada mágica, estudió sus propiedades mágicas y las reprodujo en un conjuro.
Formulación (Japonés): "Towa to mugen o tayutaishi, Subete no kokoro no minamoto yo, Ware ni Shitagai Chikara to Nare. ASUTORARU BAIN!"
· Bram Blazer. (Buramu Bureiizaa).
Kanjis: Azul, Demonio, Furia, Bala, Onda.
Este hechizo dispara una onda de choque de luz azul directamente al objetivo. Puede dañar a su cuerpo y al espíritu. No es muy práctico cuando se intenta capturar un objetivo para interrogarlo, a no ser que su espíritu y su cuerpo sean curados.
Formulación (Japonés): "Towa to mugen o tayutaishi, Subete no kokoro no minamoto yo, Waga te ni Tsudoite Sennkoo to Nare, Shin'en naru yami o uchiharae!. BURAMU BUREIIZAA!"
Formulación (Traducción): "Tú que flotas en la Eternidad y el Infinito, Origen de todas las Almas, Reúnete en mi mano y se un Flash de Luz, ¡Acaba con la profunda Oscuridad! ¡BRAM BLAZER!"
· Dislash. (Disurashu).
Kanjis: Violento, Resplandor, Colmillo, Objeto.
Este hechizo lanza varias cuchillas de luz que salen disparadas hacia el objetivo. Cada una de estas cuchillas puede acabar con un Brass Demon. Versión mejorada del Elmekia Lance.
· Divine / Search. (Tansa).
Kanjis: Investigar.
Hechizo usado para localizar la situación de un objeto. Para hacer esto, es necesario conocer ael tipo de magia que posee el objeto. Sólo localiza objetos mágicos.
Formulación (Traducción): "Tú que navegas por los mares del plano astral, desvela las sombras para mi"
· Elmekia Flame. (Erumekia Fureimu).
Kanjis: Violento, Resplandor, Grito.
Versión más poderosa de la Elmekia Lance. En vez de una lanza, un pilar del tamaño de un hombre es disparado. No causa daño físico, pero ataca desde el plano Astral, y puede fácilemente con el espíritu de un hombre.
Formulación (Japonés): "Hikari yo, Waga mi ni tsudoite Senkoo to Nare, Shin'en naru yami o uchiharae!. ERUMEKIA FUREIMU!"
Formulación (Traducción): "Oh Luz, Reune aquí tu Arcana Experiencia, ¡Acaba con la profunda Oscuridad! ¡ELMEKIA FLAME!"
· Elmekia Lance. (Erumekia Ransu).
Kanjis: Furia, Ráfaga, Lanza.
Un hechizo que crea y dispara una lanza de luz, que daña el espíritu del objetivo. Este hechizo no causa daño físico, aunque es muy efectivo en los mazoku y demás seres espirituales. Un impacto directo sobre un humano sólo causa la incosciencia del objetivo por un periodo de tiempo.
· Fehlzareid. (Feruzareedo).
Kanjis: Pequeño, Luz, Chocar, Alma, Bala.
Un rayo de luz en espiral daña al objetivo. Es más difícil de neutralizar que el Bram Blazer, que va en linea recta. Causa suficiente daño para destruir un Brass Demon con un único golpe. Posible versión mejorada del Dislash.
· Gark Ruhaad. (Garuku Ruhaado).
Kanjis: Alma, Rey, Acabar, Explosión, Girar.
Un fuerte viento causa daño físico y espiritual, alrededor del hechicero. Uno de los pocos hechizos que pueden dañar a los Mazoku y a las bestias. Aunque los aliados estén cerca del hechicero, no resultarán dañados, por lo que es muy útil.
· Goomehon. (Guumueon).
Kanjis: Vacío, Alma, Desaparecer, Mundo.
Manipulando el Plano Astral, este hechizo rodea el hehicero con un escudo. Es muy poderoso y resiste casi todo tipo de ataques mágicos, pero dagas o cuchillos pueden atravesarlo.
· Goz Vu Rou. (Gozu Bu Rou).
Kanjis: Oscuro, Destruir, Cadáver.
Un hechizo que invoca una sombra que, primero daña el espíritu del objetivo y luego su cuerpo. Una vez que la sombra está "viva", no puede ser anulada por hechicos de luz.
· Gu Lu Douger. (Gu Ru Duuga).
Kanjis: Demonio, Dragón, Grito.
Un hechizo creado por Naga, invoca un Dimos Dragon, que se dice que sólo se puede encontrar en las llanuras de la Montaña Katart, donde vive el Rey Demonio del Norte. Este dragón sólo puede ser dañado por poderosos hechizos espirituales o de magia negra. El dragón no siempre obedece las órdenes del hehicero.
· Guy la Douger. (Gai Ra Duuga).
Kanjis: Trueno, Dragón, Rendición.
Hechizo original de Naga que invoca un Plasma Dragon, conocido por su poderoso aliento eléctrico. Como es un Dragón acuático, este hechizo sólo puede ser usado rodeado de mucha agua, y es fácil el que se vuelva contra el hechicero, ya que estos dragones tienen una fuerte voluntad.
· Illusion. (Iryuujon).
Kanjis: Sueño, Ilusión, Engañar.
Un hechizo que permite lanzar una ilusión a la cabeza del objetivo, que sólo puede ser vista por el objetivo y el hechicero, pero al lanzarlo, se necesita concentración y el hechicero no puede lanzar otro hechizo.
· Justice Sword. (Seiki no Yaiba).
Hechico posiblemente inventado por Ameria. Un hechizo astral similar al Elmekia Lance, utilizado por Ameria contra la Copia de Rezo, se desconocen las variaciones que introdujo Ameria para cambiarle de nombre.
· Megido Arc. (Megido Aaku).
El hechicero envuelve al objetivo en una columna de energía con aspecto de fuego, causando daño desde el plano astral. Efectivo sobre todo con Mazokus.
· Protect. (Purotekuto).
Kanjis: Magia, Investigar, Confundir, Disturbar.
Un hechizo que previene la detección de objetos desde el Plano Astral. Para usarlo, es necesario un claro entendimiento de la naturaleza del objeto.
· Puppet. (Kugutsu).
Hechizo que intruduce en cualquier cosa un espíritu para ser controlado como un zombi. Normalemnte sólo se pueden dar órdenes simples. Pero Ellis Vrumugun, antigua ayudante de Rezo, el Monje Rojo, que era una experta, podía controlarlos como quisiera, usando un rubí de cristal en la frente de sus víctimas.
· Ra Tilt. (Ra Tiruto).
Kanjis: Morir, Alma, Romper.
El más poderoso de los hechizos de magia Shamanística. Envuelve al objetivo en un pilar de luz azulada. Este hechizo sólo puede ser utilizado contra un único objetivo, y sólo si éste tiene espíritu, pero su efecto es absoluto. Puede destruir hasta a un mazoku puro con un sólo golpe. Es la contrapartida del Dragon Slave.
Formulación (Japonés): "Towa to mugen o Tayutaishi, subete no Kokoro no minamoto yo, Tsukiro koto naki aoki honoo yo. Waga tomashii no uchi ni nemurishi sono chikara, Mugen yori kitarite sabaki o ima kokoni. RA TIRUTO!"
Formulación (Traducción): "Apelo a la fuente de los Espíritus que viajan por los siglos de los siglos. Apelo a la Eterna Llama Azul, Apelo al poder que duerme en mi Alma. ¡Acude desde el Infinito y haz Justicia! ¡RA TILT!"
· Rune Stride. (Ruun Sutoraido).
Una lanza de luz que sale disparada hacia el objetivo, dañando sobre todo desde el plano astral, por lo que conviene usarla sólo para los mazokus.
· Shadow Snap. (Shadou Sunappu).
Kanjis: Sombra, Atar.
Hechizo que retiene a un objetivo manipulando el Plano Astral a través del cuchillo clavado en su sombra. Un objetivo afectado por este hechizo no puede hacer nada excepto lanzar hechizos. Pero si en el lugar no hay sombras o por alguna razón la sombra del objetivo desaparece temporalmente (por un Lighting, por ejemplo), los efectos del hechizo desaparecen.
· Shadow Web. (Shadou Uebbu).
Kanjis: Hechizar, Sombra, Atar.
La sombra del hechicero saca brazos como tentáculos, cuando agarra la sombra del objetivo, tiene el mismo efecto que el Shadow Snap. Se puede alcanzar más sombras si se crea más tentáculos, y se puede anular de la misma manera que el Shadow Snap.
· Telepathy. (Terepashii).
Hechizo que permite la comunicación con gente sin el uso de palabras habladas. Técnicamente no es un hechizo, sino algo con lo que una persona debe nacer. Dado que las palabras no son necesarias, este hechizo puede parecer útil a primera vista, pero hay problemas como el hecho de que la otra persona sabe lo que estás pensando.
· Visfarank. (Visufaranku).
Kanjis: Alma, Rey, Atar, Demonio, Bala.
Original de Ameria. Un hechizo que ecanta los fuños del hechicero con magia. Al golpear con los puños, es posible dañar directamente con energía mágica. Es posible también reflectar hechizos iguales o menores al Flare Lance. Hay que tener en cuenta que se debilida con cada golpe.
· Vision. (Vijon).
Kanjis: Distancia, Ilusión, Hablar.
Un hechizo que envía una ilusión a la mente de otro hechicero, de modo que es posible conversar normalemente. Muy útil, pero debe haber un mago que reciva la ilusión, o un área especialmente preparada con rituales para ello.
· Void Breath. (Boido Buresu).
Kanjis: Oscuridad, Vacío, Grito.
Hechizo a usar en combinación con el Gu Ru Dooga, ya que se usa para hacer que el Dimos Dragon invocado por ese hechizo, exhale su poderoso aliento.
~ Volver a Magia ~
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