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~ EL PODER DEL VIENTO ~
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Como su nombre indica, este tipo de magia usa el viento para sus múltiples conjuros, aunque también están incluidos los que manipulan el clima.
· Aero Bomb. (Earo Bomu).
Kanjis: Viento, Destrucción, Esfera.
Crea una esfera compacta de Aire que explota en el lugar deseado. Produce poco daño, y fue creado para reflectar cosas como flechas y hechizos ofensivos. Puede ser usado contra todo tipo de ataques, es considerado un hechizo muy útil para principiantes.
· Air Valm. (Ea Barumu).
Kanjis: Viento, Prohibir, Muro.
Una pared de viento aparece delante del que lanza el hechizo y reflecta los ataques. Sólo es efectivo contra los ataques desde delante del hechizero, pero también toma poco tiempo lanzar este hechizo. Útil contra todo tipo de ataques excepto Shámanicos/Tierra, ya que éstos atacan desde el suelo.
· Arc Brass. (Aaku Burasu).
Kanjis: Tierra, Alma, Grito, Trueno, Forma.
Con el enemigo en el centro, hace que una lluvia de relámpagos caiga en un área bastante grande. La muerte es altamente improbable. A lo peor, se puede sufrir parálisis. Como lo mejor, se puede sufrir desórdenes psiclógicos. Si el hechicero esta dentro de la línea de visión, existe una posibilidad de anular el hechizo.
Formulación (Japonés): "Kaze to Daichi to ni nemuru Seirei-tachi no Ikari no Chikara Ima koso Chikara o ikazuchi to kashi ten to daichi o hitotsu ni tsunagi... Kaze yori... ¡AKU BURASU!"
Formulación (Traducción): "Espíritus que dormís en el Viento y la Tierra, Ahora cambiad vuestra Rabia en Relámpago, y Unid la Tierra y el Cielo... ¡Con el viento! ¡ARC BRASS!"
· Barrera de Viento. (Kaze no Kekkai).
Kanjis: Viento, Unir, Mundo.
Hechizo de viento que crea una barrera alrededor del hechicero y aquellos que estén cerca. Pese a que sea conjurado sobre tierra, protege de forma circular.
· Bomb di Wind. (Bomu di Uin).
Kanjis: Viento, Demonio, Grito, Destrucción, Bala.
Con este hechizo, el hehicero incrementa la presión del área, y después la libera. El viento resultante arrastra todo lo que esté delante del hechicero. Incluso un tronco muy grueso no puede permanecer en contra del arrastre. El hechizo no causa daño directo, pero su efecto es absoluto.
· Bram Fang. (Buramu Fangu)
Kanjis: Viento, Colmillo, Asesinar.
Un hechizo que crea numerosas flechas de aire que cortan el objetivo. Pero las flechas son tan débiles que cuando impactan en un ser vivo, sólo dejan una leve cicatriz en la piel. Ya que no requiere nada en particular, es fácil de usar para deshacerse de cuerdas o algo así.
Formulación (Japonés): "Sora to Daichi o watarishi mono yo, Eikyuu o Fukiyuki sugiyuku kaze yo. Waga te ni tsudoite Chikara to Nare ¡BURAMU FANGU!"
Formulación (Traducción): "Tú que atraviesas ambos Cielo y Tierra, Brillante Viento que pasas por la Eternidad, ¡Reúnete en mi mano y se mi Poder! ¡BRAM FANG!"
· Bram Gush. (Buramu Gasshu).
Kanjis: Explosión, Viento, Bala.
Crea una flecha de aire, que es disparada contra el objetivo y estalla al contaco (o cuando el hechicero quiere), Destrozando el objetivo en pedazos. Es extremadamente poderoso y tiene el poder de abrir un agujero a través de un fuerte muro.
Formulación (Japonés): "Towa o Fukiyuki sugiyuku kaze yo, Waga te ni tsudoite Chikara to Nare. ¡BURAMU GASSHU!"
Formulación (Traducción): "¡Viento que flotas en la eternidad, reúnete en mi mano y conviértete en my fuerza! ¡BRAM GUSH!"
· Dam Brass. (Damu Burasu).
Kanjis: Onda, Movimiento, Bala.
Un hechizo que dispara una esfera roja de luz contra el objetivo y que se autodestruye al contacto. La explosión envía vibraciones a alta velocidad a través del objetivo, destruyéndole. Es un pequeño y concentrado terremoto. Es eficaz para hacer agujeros en suelos y paredes.
· Diem Claw. (Dimu Kuroo).
Kanjis: Demonio, Viento, Asesinar.
Sirve para modificar el viento vertical del Diem Wind, para tomar direcciones horizontales. No es recomendable a no ser que estés haciendo demostraciones, queda muy dramático.
· Diem Wind. (Dimu Uin).
Kanjis: Magia, Viento.
Hechizo que comprime el aire, creando temporalmente fuertes vientos delante del hechicero. Si el objetivo es una criatura, todo lo que hace es mantenerlo inmovilizado durante un corto periodo de tiempo. Pero, como hechizo defensivo, contra armas o proyectiles, es muy útil.
· Dig Volt. (Diigu Boruto).
Kanjis: Rayo, Ataque, Destruir.
Un hechizo letal que dispara un relámpago desde la mano. Es una versión más poderosa del Mono Volt, y un impacto directo significa la muerte. Hasta puede causar un incendio.
Formulación (Japonés): "Kaze yo, Hoono yo, Wate te ni oite ikazuchi to narite Sabakino Chikara o tokihanate. ¡DIIGU BORUTO!"
Formulación (Traducción): "Viento, fuego. Venid a mis manos y sed el Relámpago. ¡Y liberad el poder del Juicio! ¡DIG VOLT!"
· Dimilar Wind. (Dimiruaauin).
Kanjis: Viento, Onda, Piedras, Empujar, Destruir.
Hechizo que crea un poderoso viento disparando una esfera de aire a alta presión. El viento es lo suficientemente fuerte para causar bastante daño al objetivo. Pero todo el que esté dentro del area de efecto de este hechizo saldrá volando por los aires. Es necesaria cautela.
· Escucha. (Onsei Kadukai).
Kanjis: Voz, Aumentar.
Mediante la manipulación del viento, se puede amplificar los sonidos para escuchar conversaciones o similares en un área relativamente amplia.
· Levitation. (Rebiteishon).
Kanjis: Flotar, Movimiento.
Manipulando el viento, el hechicero adquiere la habilidad de levitar. Tras lanzar el hechizo, es posible subir o bajar simplemente con desearlo. Este hechizo es muy fácil de controlar. Es posible lanzar hechizos simples mientras se usa el Levitation. Esto último y su maniobrabilidad vienen con un precio, el conjuro apenas otorga la velocidad de un adulto caminando deprisa.
· Mono Volt. (Mono Boruto).
Kanjis: Trueno, Mover.
Un hechizo eléctrico elemental. Un golpe directo paraliza al objetivo temporalmente, a través de la piel. Por eso, este hechizo es usado a menudo en combinación con armas blancas para electrocutar al objetivo directamente desde el interior.
Formulación (Japonés): "Kaze yo, Akaki honoo yo, Ikazuchi to narite sabakino chikara o tokihanate ¡MONO BORUTO!"
Formulación (Traducción): "Viento, fuego. ¡Conceded el Poder del Trueno a mis Manos! ¡MONO VOLT!"
· Ray Wing. (Rei Uingu).
Kanjis: Vuelo, Envoltura, Mundo.
El hechicero obtiene la habilidad de volar mediante un escudo de viento alrededor suyo. Se puede llevar a más personas, pero la velocidad, el diámetro del escudo, la altura y el peso máximo que puede llevar depende del poder del hechicero, más peso significa menos velocidad. Es más difícil de controlar que la Levitation, y requiere mucha concentración, por lo que otros hechicos no pueden ser usados. Se puede usar para viajar bajo el agua, y se puede continuar volando tanto como se continue concentrado, rompiéndose simplemente desconcentrándose. Además, si se tiene suficiente control del hechizo, se puede sacrificar una característica por otra, obteniendo más velocidad sacrificando altura, por ejemplo. El escudo sirve de defensa, y es bastante poderoso.
· Raza Klouva. (Raza Kurouva).
Kanjis: Trueno, Flor, Destruir, Atacar, Grito.
Pequeñas motas de luz flotan alrededor del objetivo como una tormenta. El hechizo causa daño tanto espiritual como físico al objetivo. Exquivar este hechizo es casi imposible para todo el mundo excepto para los más acrobáticos.
· Scatter-Bleed. (Sukata Buriido).
Invoca varias docenas de esferas de energía que atraviesan al oponente como un enjambre, en varias pasadas. Como básicamente es energía eléctrica, el daño es considerable.
· Wind Brid. (Uindo Buriddo).
Kanjis: Grito, Viento, Bala.
Crea y dispara varias ondas de viento. Básicamente la versión de viento del Flare Arrow. Pero, al contrario que éste, es imposible de ver, haciendolo más difícil de esquivar, pero el daño también es menor.
· Windy Shield. (Uindii Shiirudo).
Kanjis: Sello, Espíritu, Paralizar, Mundo, Hechizo.
Rodea al hechicero con una barrera de viento que lo defiende de todos los ataques. El hechizo de viento más popular. Es posible que varios hechiceros conbinen sus escudos incrementando la barrera para que sea usada contra todos los hechizos ofensivos. El único problema es la concentración necesaria, por lo que otros hechizos no pueden ser usados a la vez.
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